์ ๋ํฐ ์ด์ ๋ง ๊ณต๋ถ์ค์ธ๋ฐ ์ดํด ์ ๋๋๊ฒ ์์ด ์ง๋ฌธํฉ๋๋ค...
1. transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, 15));
2. transform.Rotate(new Vector3(0, 0, -20) * Time.deltaTime);
๋ ๋ค ํ์ ์ ๋ํ ๊ฐ์ด ํ์ํ๊ฑด๋ฐ 2๋ฒ์ ์ ์ฟผํฐ๋์ธ์ ์ฐ์ง ์๋๊ฑด๊ฐ์ฌ?
ํ์ ์ ๋ค ์ฟผํฐ๋์ธ์ ์ฐ๋๊ฒ ์๋๊ฐ์ฌ?
Rotate ๋ฉ์๋ ์์ ์ฟผํฐ๋์ธ์ผ๋ก ๋ฐ๊ฟ์ฃผ๋ ์ฝ๋์์ด์ ๊ทธ๋ฐ๊ฑด๊ฐ์ฌ?
์ฟผํฐ๋์ธ ํ์ ๊ณผ ์ค์ผ๋ฌ ํ์ ๊ฒ์ ใฑใฑ
2๋ฒ์ ์ขํ๊ฐ (10, -10, -20)์ด๋ฉด ์ง๋ฒ๋ฝ ํ์์ด ๋ํ๋์ ์ฟผํฐ๋์ธ์ ์จ์ผ๋๋๊ฑฐ ์๋๊ฐ์ฌ?
Rotate ํจ์๊ฐ ๋ฐ๋ ์ธ์ ์ด๋ฆ์ด euler๋ผ๊ณ ๋ผ์์ง ์์? ๋ฐ๋ก์์ ์ค์ผ๋ฌ ๊ฐ์ ์ฟผํฐ๋์ธ์ผ๋ก ๋ณํํ๋ ์์ ๊ฐ ์์ผ๋๊น ๋ฐ๋ก ์๋์ Rotation ํจ์๋ ์ ์ค์ผ๋ฌ ๊ฐ์ ์ธ์๋ก ์ฃผ๋ฉด ๋ด๋ถ์ ์ผ๋ก ์ฟผํฐ๋์ธ์ผ๋ก ์ฒ๋ฆฌํ๊ฒ ๊ตฌ๋ ์ดํดํ๋ฉด ๋ ๊ฑฐ ๊ฐ์๋