μŒμ•…μœΌλ‘œ κΈ°μ–΅λ˜λŠ” κ²Œμž„ 두 κ°€μ§€ μ–Έλ”ν…ŒμΌ, 둝맨


사싀 이거 μ œμ™Έν•˜κ³ λ„ 쒋은 μ‚¬μš΄λ“œ κ°€μ§„ κ²Œμž„λ“€ μˆ˜λ„ 없이 λ§ŽκΈ΄ν•¨

κ²°κ΅­ κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ λ‹Ήμ‹œ λ‚΄ λͺ¨μŠ΅μ„ λ– μ˜¬λ¦¬κ²Œ ν•  수 μžˆλŠ” μˆ˜λ‹¨μ€ μŒμ•…μΈλ“―..


μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€μ€‘μ— ν‚€λ³΄λ“œλ‚˜ λͺ¨λ‹ˆν„°μ²˜λŸΌ

μ‹œκ°κ³Ό 촉각을 ν†΅ν•œ κ²½ν—˜λ„ μ€‘μš”ν•˜κ² μ§€λ§Œ

μ–΄λŠ ν•œ 게이머의 머리속에 남은 μΆ”μ–΅μ˜ κ²Œμž„μ΄ λ˜κ²Œν•˜λ €λ©΄

μ‚¬μš΄λ“œ ν™˜κ²½μ΄ κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•˜μ§€ μ•Šμ„κΉŒ?


특히 μŠ€ν† λ¦¬κ°€ 있고 κ°€μƒμ˜ 세계관이 μžˆλŠ” κ²Œμž„λ“€ 같은 κ²½μš°μ—

BGM의 역할이 무엇보닀 μ€‘μš”ν•  κ±° κ°™μŒ.


μΈλ””κ²Œμž„μ€‘μ— μ–Έλ”ν…ŒμΌλ„ 비주얼은 μ’€ λ§€λ‹ˆμ•…ν•˜μ§€λ§Œ

ν”Œλ ˆμ΄ 방식, μŠ€ν† λ¦¬κ°€ μ‹ μ„ ν•˜κ³  κ²°μ •μ μœΌλ‘œ

μ—„μ²­ 쒋은 8bit BGM으둜 κ·€κΉŒμ§€ λ•Œλ €μ£Όλ‹ˆκΉŒ

λŒ€λ°•μ΄ λ‚œκ±°κ°™μŒ


λ‹¨μˆœνžˆ κ°€μ± , μ€‘λ…μ„±λ§ŒμœΌλ‘œ ν₯행을 λ…Έλ¦¬λŠ” κ²Œμž„μ΄ μ•„λ‹ˆλΌ

μž‘ν’ˆμ„±μœΌλ‘œ μΈμ •λ°›λŠ” κ²Œμž„μ΄ 되렀면 BGM은 ν•„μˆ˜μΈλ“―ν•¨