ย void Die()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  GameManger.GetInstance().playerDead = true;

ย  ย  ย  ย  Destroy(gameObject);

ย  ย  }

๋Œ€์ถฉ ์š”๋Ÿฐ ์˜ˆ์ œ๊ฐ€ ์žˆ์–ด์„œ ๊ทธ๋Œ€๋กœ ์ผ๋Š”๋ฐ ์˜ค๋ฅ˜๋‚˜๋„ค์š”....

GameManger ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๊ฐ€ ์—†์–ด์„œ ๊ทธ๋Ÿฐ๊ฑฐ๊ฐ™์•„์„œ ๋งŒ๋“ค์–ด์คฌ๋Š”๋ฐ๋„ ์˜ค๋ฅ˜๊ฐ€ ๋– ์š”!



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์งˆ๋ฌธ2.์•„๋‹ˆ๋ผ๋ฉด GameManger์— public bool PlayDead=false; ๋ฅผ ๋„ฃ์–ด์•ผย ํ•˜๋‚˜์š”?

์งˆ๋ฌธ3.์•„๋‹ˆ๋ผ๋ฉด ์˜ค๋ฅ˜๋ฅผ ๊ณ ์น˜๋ ค๋ฉด ์–ด๋–ป๊ฒŒ ํ•ด์•ผํ•˜๋‚˜์š”?


๊ฐ์‚ฌํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค