μ΄κ±Έ μ‘λλ°©λ²μ΄ λκ° μμκΉ?
λ°©κΈ μ€μλ‘ νμ 곡격주기λ₯Ό 0μΌλ‘ ν΄λ²λ¦¬λκΉ ν¬μ¬μ²΄κ° μμ² λ μκ°λ©΄μ μμ± μ¬λΌκ°λ€ μ»΄ν¨ν° λ©μΆ°μ
νλ² λ λ €λ¨Ήμκ±°λ ? μ μ₯λ μνκ³ μμ νλ€κ°. κ·Έλμ ν 3μκ° λ€μ¬μ 볡ꡬνλλ°
μκ°ν΄λ³΄λ μ΄λ° μ¬μν μ€λ₯κ° μμλ€κ³ ν΄λ μ’ κ²μμ΄ μ»€μ§λ©΄ λ μκΈΈμ μλ μ€λ₯μμ?
μ΄κ±Έ μ΄λ»κ² ν΄κ²° ν μ μμκΉ?
μ€λΈμ νΈ νμ λ§λ€μ΄μ νλ² λ§λ€μ΄μ§ μ΄νμ΄ μ¬λΌμ§κ³ νλ©΄ μ¬νμ©νκ² ν κΉ?
κ·Έκ±Έ ν΄κ²°νλ €κ³ μ€λΈμ νΈ νλ§ μ°λ κ². μ΄λ²μ APIλ‘ μμ μ λν°μ μΈν°νμ΄μ€κ° λ΄μ₯ λ¬λλ° μ¬μ©ν΄λ΄ - dc App
μ¬μ©νλ λ°©λ²μ λͺ¨λ₯΄κ² λλ° λ©λ΄μΌμ΄λ μ΄λ°κ±° κ΄λ ¨ ν€μλλΌλ μ€λ?
μ λ³΄κ° λ§μλ° μ°Ύμλ €λ©΄ μ°Ύμ μ μκ² λλ° λκ° λ§λ μ 보μΈμ§ λͺ¨λ₯΄κ² μ΄μ κ·ΈλΌ
μ€μ€λ‘ μ°Ύμλ΄ - dc App
Pooling in Unity API
https://thegamedev.guru/unity-cpu-performance/object-pooling/
μ€ μ¬κΈ° μ°¨κ·Όμ°¨κ·Ό μ€λͺ μλμ΄μλ€ λλ μ½μ΄λ΄μΌκ² λ€
κ³ λ§λ€ λ§λ¬
μ€λΈμ νΈ ν κ·Έλ₯ μ§μ λ§λ€μ΄μ μ¨λλμ§μλ
μ΄μ§νΌ κ°λ μ μ΄ν΄λ§νλ©΄ ꡬνμ μΆ©λΆν ν μμμκ±Έ
ν
ν μ λ¬΄μ¨ ν μ΄μμ. 빨리 μ½λμ§λ¬ γ±
ν ...
μ€λΈμ νΈ νλ§ ν΄λ μμ±μ£ΌκΈ° 0μΌλ‘ νλ©΄ λκ°μ μΌμ΄ λ°λ³΅λκ² μ§.. κ·Έλ₯ μ΅λ μ΄μ κ°―μλ₯Ό μ νγ±γ±
νμ₯ νλκ° μλ μ€λΈμ νΈ ν or Round Robin λ°©μμ μ€λΈμ νΈ ν
μ λν°λ μ€ν μ μ μ₯κ°μκ±° μμ΄?