vector3.up์ ์ด๋๊ฐ์ ํ๋ฉด ๋ ๊บผ๊ฐ์๋ฐ.. ๋ช๊ตฐ๋ฐ ํด๋ดค๋๋ฐ ์๋๋ค์ฌ.;;
์ค์ท๊ณผ ๊ฐ์ด ํ์ด์ด ๋ชฌ์คํฐ ๋ฐ์ ํฅํด ์๊พธ ์๋๋ฐ
๋ชธํต ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ์๊ฒ ํ๊ณ ์ถ์๋ฐ
์ด๋๋ฅผ ์์ ํ๋ฉด ๋ ๊น์ฌ..ใ
vector3.up์ ์ด๋๊ฐ์ ํ๋ฉด ๋ ๊บผ๊ฐ์๋ฐ.. ๋ช๊ตฐ๋ฐ ํด๋ดค๋๋ฐ ์๋๋ค์ฌ.;;
์ค์ท๊ณผ ๊ฐ์ด ํ์ด์ด ๋ชฌ์คํฐ ๋ฐ์ ํฅํด ์๊พธ ์๋๋ฐ
๋ชธํต ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ์๊ฒ ํ๊ณ ์ถ์๋ฐ
์ด๋๋ฅผ ์์ ํ๋ฉด ๋ ๊น์ฌ..ใ
transform.position ๋ฐ๋ก, transform.rotation ๋ฐ๋ก ์ด๋ ๊ฒํด๋ณด์ธ์ฌ
์๋ฅผ๋ค์ด, transform.position์ forward๋ก ๊ณ์ ์ ๋ฐ์ดํธ์ํค๊ณ transform.rotation์ ํ๊ฒ์๊ณ์ ์ณ๋ค๋ณด๊ฒ ์ ๋ฐ์ดํธ ์๋ํด๋ณด์ธ์
Vector3 Offset = new Vector3(0,1,0)์ ์ธํ๊ณ dir = (target.position + offset - transform.position) ์ด๋ฐ์์ผ๋ก ์์ ํ์ offset y ์ขํ๋ ์์ ํด๋ณด๋ฉด์ ๊ฐ ์ฐพ์๋ณด๊ณ
๋ถ์ฐ์ค๋ช ํ์๋ฉด target.position์ด ์ ์ ๋ฐ๋ฐ์ด๋ผ ๊ทธ๋ผ ๊ทธ๋์ vector3.up x 2 ๊ฐ์ offset๊ฐ์ ๋ํด์ ํ๊ฒ์ ์ขํ๋ฅผ ๋์ฌ์ฃผ๋ผ๋๊ฑฐ...