๋ด๊ฐ ํ์ฌ z์ถ๋ฐฉํฅ์ ๋ฐ๋ผ๋ณด๊ณ ์๋๋ฐ
์์์ ๋ฒกํฐ x1,y1,z1์ผ๋ก ๋ด ํ์ฌ ๋ฐฑํฐ๋ฅผ ํ์ ์ํค๋ ํ๋ ฌ์ ๊ตฌํ๊ณ ์ถ์๋ฐ
์ด๋จ์ผ๊ตฌํด์ผ๋๋ฅ
์์ ..
x์ถ y์ถ z์ถ ๊ฐ๊ฐ ๋ด์ ํด์ ๊ฐ๋๋ค ๊ตฌํ๊ณ ์ธ์ ํด์ ๋ฐฉํฅ๊ตฌํ๋ค์ ๊ทธ ์ค๋ฆด๋ฌ ๊ฐ๋๋ก ๋ง๋๋๊ฒ ๊ฐ๋ฅํ๊ธดํ๊ฒ ๋๋ฐ
๋ญ๊ฐ ์ข ๊ทธ๋ผ
??
๋ญ๋ง์ธ์ง ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์
https://ghebook.blogspot.com/2020/08/blog-post.html
์ ๋ํฐ๋ฉด Quaternion.FromToRotation() ์์
์ธํฐ๋ท ์กฐ๊ธ๋ง ๊ฒ์ํด๋ ๋์จ๋ค. ์์ด๋ก ๊ฒ์ํด๋ด - dc App
Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, ํ์ ๋ฐฉํฅ, Vector3.one);
ํ์ ํ๋ ฌ ์ง์ ๊ตฌํ๋๊ฑด ์ฝ์ง์๋ค