private static GameManager _instance

    public static GameManager Instance

    {

        get

        {

            // νϽ  쿡 Ϸ ϸ νϽ Ҵ+.

            if (!_instance)

            {

                _instance = FindObjectOfType(typeof(GameManager)) as GameManager;


                if (_instance == null)

                    Debug.Log("no Singleton obj");

            }

            return _instance;

        }

    }

    private void Awake()

    {

        Paused = false;

       

        if (_instance == null)

        {

            _instance = this;

        }

        else if (_instance != this)

        {

            Destroy(gameObject);

        }

        DontDestroyOnLoad(gameObject);

    }


이걸로 게임오브젝트 파괴 안되게 만들었어요!!


public bool Check = false;

불 함수 만들고

버튼 누르면 씬 변경하는 


    public void SceneTr()

    {

       Check = true;

        SceneManager.LoadScene("sceneT");

        

    }

도 만들었어요.


근데 씬은 변경되는데 check는 true로 안 변해요ㅠㅠㅠ

어떻게 해야할까용 ㅠ