검은선이 내가 총을 들고 쏘는 방향이라고했을때


SpawnEmitterAtLocation의 Rotation이랑

FPointDamageEvent의 InShotDirection은 왜 빨간색 벡터의 방향으로 설정해야하는거임?


SpawnEmitterAtLocation은 파편 튀는 방향이면 거꾸로가 맞는데

InShotDirection은 쏘는 방향을 말하는거아님? 왜 빨간색으로 설정을 해줘야하는거임..?