검은선이 내가 총을 들고 쏘는 방향이라고했을때
SpawnEmitterAtLocation의 Rotation이랑
FPointDamageEvent의 InShotDirection은 왜 빨간색 벡터의 방향으로 설정해야하는거임?
SpawnEmitterAtLocation은 파편 튀는 방향이면 거꾸로가 맞는데
InShotDirection은 쏘는 방향을 말하는거아님? 왜 빨간색으로 설정을 해줘야하는거임..?
검은선이 내가 총을 들고 쏘는 방향이라고했을때
SpawnEmitterAtLocation의 Rotation이랑
FPointDamageEvent의 InShotDirection은 왜 빨간색 벡터의 방향으로 설정해야하는거임?
SpawnEmitterAtLocation은 파편 튀는 방향이면 거꾸로가 맞는데
InShotDirection은 쏘는 방향을 말하는거아님? 왜 빨간색으로 설정을 해줘야하는거임..?
ShotDirection이면 쏘는 방향이 아니라 맞은 방향 아니냐? 그런 의미에서는 빨간색이 맞는것같은데
그런가? Shot 쏘다 direction 방향이라 쏘는 방향인줄
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ㄳㄳ
졸라맨게임임?