ย ย public Transform cam;
ย ย public float speed;
ย ย public Vector2 limit; //limit.x ๋ ์ต์๊ฐ, limit.y๋ ์ต๋๊ฐ.
ย ย Vector3 targetPoint; // 2d์ผ๋ Vector2๋ก..
ย ย private void Update()
ย ย {
ย ย ย ย transform.position += Time.deltaTime * speed * Vector3.right;
ย ย ย ย targetPoint = Vector3.Lerp(cam.position, transform.position, Time.deltaTime);
ย ย ย ย targetPoint.x = Mathf.Clamp(targetPoint.x, limit.x, limit.y);
ย ย ย ย targetPoint.z = -10; //์๊ฑด ์นด๋ฉ๋ผ z ํฌ์ง์ . //3d์ ํผ์คํํฐ๋ธ์ธ ๊ฒฝ์ฐ...
ย ย ย ย cam.position = targetPoint;
ย ย }
๊ฐ๋จํ๊ฒ ๋ง๋ค์ด๋ดค์
๊ฑ ์ด๋ ๊ฒ ํ๋ฉด ์๋จ?
์, ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค! ใ ใ ํ์ธํด๋ณผ๊ฒ์ฌ!!