μ λν° μμ΄λ μ’
λ₯κ°
1) μνΌμ€μμ΄λ
2) λ²ν
μ€&ν½μ
μμ΄λ
3) ν½μ€λνμ
μμ΄λ
μΌμΌ μλ€λλ°
urpλ λ²ν
μ€&ν½μ
μμ΄λμ?
μνΌμ€μμ΄λ μ±
μΌλ‘ 곡λΆν΄λ³΄μλλ°
μνΌμ€μμ΄λμμ pragmaλ‘ λ²ν
μ€μμ΄λ νΈμΆν΄μ λ²ν
μ€μμ΄λλ₯Ό λ§μ§μκ°μμλλ°
λ²ν
μ€&ν½μμΈμ΄λλ μμ λ°λ‘μλκ±°μ?
[π¬] μ λν° μμ΄λ μ’ λ₯μλν΄μ κΆκΈνκ±° μμ
μ΅λͺ
(211.205)
2022-02-02 11:16
μΆμ² 0
λκΈ 10
λ€λ₯Έ κ²μκΈ
-
κ²μνλ²λ³΄κ³ κ°μΈμ [1][π¬] ꡬμμ’(120.159) | 22.02.02μΆμ² 0
-
νλ¬μ μΆμκ²μ μΈμ¦ [2][π¬] μ΅λͺ (66.183) | 22.02.02μΆμ² 4
-
κ³ μ‘ΈμΈμ¬λ? [47][π¬] μ΅λͺ (1.244) | 22.02.02μΆμ² 1
-
κ²μμμμ μΈμ΄ λ°κΏμ μκ² ν΄λ΄ [7][π¬] μμ(aaaga) | 22.02.02μΆμ² 12
-
μ€λλΆν° μ λν°κ³΅λΆνμ κ²μ λ§λ λ€[π¬] μ΅λͺ (1.238) | 22.02.02μΆμ² 0
-
κ°λ§μ 그림그릴꺼μ!!!![πμΌμ§] μ°μ£ΌμνμΉ΄(dnwndkfvkzk1) | 22.02.02μΆμ² 0
-
μ! [11][π¬] μ μ μ΄λ§ν¬(bleed2001) | 22.02.02μΆμ² 0
-
Survive κ°λ°μΌμ§2 (22.2.1) [2][πμΌμ§] μ΅λͺ (211.250) | 22.02.02μΆμ² 2
-
μΆμ ν΄λμ€ λ체 μ μ°λκ±°μ? [8][π¬] μ΅λͺ (218.232) | 22.02.02μΆμ² 0
-
λ±λ‘κΈ λ΄κΈ° μΌλ³΄μ§μ μΈλ° [6][π¬] μ΅λͺ (122.38) | 22.02.02μΆμ² 0
μ.. κ°λ λΆν° μ λλ‘ μ‘μμΌν κ² κ°μ΄. λκ° μκ³ μλκ² λ€μ£½λ°μ£½μ΄μΌ.
Urpλ μμ΄λλΌκΈ° λ³΄λ€ λ λνμ΄νλΌμΈμ΄μ§. κ·Έ λ λνμ΄νλΌμΈμ λ§κ² URPλ λ νμ΄ν λΌμΈμ λ§λ μμ΄λκΈ°λ₯λ€μ΄ λ€μ΄κ° λΌμ΄λΈλ¬λ¦¬κ° μκ³ κ·Έ λΌμ΄λΈλ¬λ¦¬λ₯Ό μ¬μ©νλ μμ΄λλ€μ΄ μλκ±°κ³ .
μμ΄λ μ’ λ₯λ 1)vertex/ fragment μμ΄λ 2)geometry shader 3)compute shader ν¬κ² μ΄λ κ² μλκ±°κ³ . Surface shaderλ μ λν°μλ§ μλ κΈ°λ₯μΈλ°. Vertex/fragment shaderμμ ꡬννκΈ° 볡μ‘ν μ¬λ¬κΈ°λ₯λ€μ μ μ λ€μ μν΄ μ½κ² 미리 λΌμ΄λΈλ¬λ¦¬λ§λ₯ λ§λ€μ΄λμ κΈ°λ₯μ΄λΌκ³ λ³΄κ³ μ½κ³
μμ΄λλ₯Ό λλ 보면 μ¬λ¬κ°μ§ νλ‘κ·Έλ¨μΌλ‘ λμ΄μλλ° .. μμ£Όμ°μ΄λ κΈ°λ₯λ§μ λ§νλ€λ©΄ κ·Έλ₯ vertexνλ‘κ·Έλ¨ κ·Έλ¦¬κ±° fragmentνλ‘κ·Έλ¨μΌλ‘ μ΄λ£¨μ΄μ Έμκ³
Vertex νλ‘κ·Έλ¨μ λ©μ¬μμ λ²ν μ€ λ°μ΄ν°λ₯Ό λ°μκ±Έ λ²ν μ€ level μμ ꡬννκ±°κ³ λ²ν μ€ νλ‘κ·Έλ¨μμ ν½μ λ λ²¨λ‘ λκ²¨μ§ λ°μ΄ν°λ₯Ό κ°μ§κ³ ꡬννλκ² fragment programμ΄μ§
곡λΆν κ±°λ©΄ surface shaderλ μ κ»΄λκ³ κ³΅λΆνλκ±Έ μΆμ²ν¨...
κ²½νμ μ€λ¬΄μμ surface shaderλ μ μ°μ§μμ
λ³΄ν΅ μ΄λμ 곡λΆν¨? κ·Έλ₯ λ§ λ§μ§λμλ°μ μμ?
ꡬκΈ
ꡬκΈμμ κ²μν΄λ³΄λ©΄μ λ°°μ°κ³ κ°μ’μ°Ύμ보면 λ§μ΄. μ± λλ§κ³ . κ·Έλ₯ λ§ λ§μ§λ©΄μ νλ©΄.. μμ’μ