ν μ€μ³ λΆλ¬μ€λ κ°μ’λ€μ 보면Β
d3dx11CreateTextureFromFile ν¨μμ
ID3D11Resource , iD3D11Texture μ΄λ° λ³μλ€μ μ΄μ©ν΄μ 볡μ‘νκ² λΆλ¬μ€λλ°Β
μ κ° λ³Έ μμ€μ½λμ€μΒ
μ λ°κ±° νλλ μμ΄ κ·Έλ₯Β ID3D11ShaderResourceView λ³μλ§Β D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile λ‘ λΆλ¬μμ
λ°λ‘ λ λλ§μ νλ λΆλΆμ λ΄€λλ°
νμμ λ°©μμΌλ‘ κ°λ¨ν ν μ€μ³λ₯Ό μ¬μ©νλκ²Β κ°λ₯νκ±°λ©΄ μ μ μμ²λΌ λκ² λ³΅μ‘νκ² νλκ±°μ£ ?
DXλ νλ μ€λμ μ ν΄μ μμΈν κΈ°μ΅μ μλλλ°.. DX11μ ν΅μ¬ κΈ°μ‘°λ thread νκ²½μ 본격μ μΌλ‘ ꡬμ±νλλ° μλλ° μλ§ μ ν¨μλ μ΄μ λ²μ λΆν° μ¬μ©νλ μ€λλ ν¨μλΌ thread νκ²½μμ μμ μ±μ 보μ₯λͺ»ν¨. κ·Έλμ μ§κΈμ deprecated λμμκ±°μ. λκ° λ³Έ μμ λ 11 μ΄μ λ²μ μΌλ‘ μμ±λμ΄ μ€λ λκ±°λ νΉμ κ°λ¨ν μμ λΌ νΈνκ² κ°λ€μΈλ €κ³ νλκ±°κ² μ§. μμ§ν μ ν¨μκ° νΈνκΈ΄νλ° MSμμ μ°μ§ λ§λΌκ³ νλ μμ°λκ² μ’κ² μ§.