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### λͺ©ν‘œ ###

μ•„μ΄μž‘μ˜ 번제 1, 2 μŠ€ν…Œμ΄μ§€ λͺ¨μž‘ μ œμž‘


### ν˜„μž¬ μ§„ν–‰ 상황 ###

- 타일맡 생성 (μ™„)

- ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ λͺ¨μ…˜ μ œμž‘ (μ™„) <==== 1일차

- ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ 이동 (μ™„)

- ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ 곡격 (μ™„)

- ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬ κ΅¬ν˜„ (ν•„μš”ν• λ•Œλ§ˆλ‹€ μΆ”κ°€ κ΅¬ν˜„μ€‘)

- 카메라 이동 (μ™„)

- λͺ¬μŠ€ν„° μ œμž‘ (λ―Έμ™„) <==== 2μΌμ°¨κΉŒμ§€ λͺ©ν‘œμΉ˜


### 남은 μ§„ν–‰ 상황 ###

- 방에 λ°°μΉ˜ν•  μž₯μ• λ¬Ό κ΅¬ν˜„

- 폭탄, 동전, μ—΄μ‡  κ΅¬ν˜„

- λͺ¬μŠ€ν„° μ’…λ₯˜ 10μ’…κΉŒμ§€ μ œμž‘

- μŠ€ν…Œμ΄μ§€κ°„ λ°© 이동

- μŠ€ν…Œμ΄μ§€μ˜ λ°© ꡬ쑰 μžλ™ 랜덀 생성

- 보슀 λͺΉ 2~3μ’…

- μŠ€ν…Œμ΄μ§€κ°„ 이동

- μ•„μ΄ν…œ κ΅¬ν˜„

- 곡격방식이 λ°”λ€ŒλŠ” 특수 μ•„μ΄ν…œ κ΅¬ν˜„

- UI κ΅¬ν˜„


이번 회차 μž‘μ—…μ‹œκ°„ : 11μ‹œκ°„

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λ‹€λ“€ μ„€λ‚  잘 λ³΄λƒˆμŒ???

λ‚˜λ„ 재밌게 잘 보내긴 ν–ˆλŠ”λ° μ„€λ‚  λλ‚˜μžλ§ˆμž μ΅œλŒ€ν•œ 많이 κ°œλ°œν•˜λ €ν–ˆλŠ”λ° 생각보닀 어렀움이 λ§Žμ•˜λ„€γ… γ… 

일단 μ½”λ£¨ν‹΄μ΄λ‚˜ λ ˆμ΄μΊμŠ€νŠΈκ°™μ€ C# μœ λ‹ˆν‹°μ—μ„œ μΆ”κ°€λœ κΈ°λŠ₯을 μ“°λ €κ³  λ…Έλ ₯ν•΄λ΄€λŠ”λ°

처음 μ“°λ €ν•΄μ„œ κ·ΈλŸ°κ°€ μƒλ‹Ήνžˆ λ§‰νžŒ 뢀뢄이 λ§Žμ•˜κ³ 

특히 μ–΄μ΄μ—†μ—ˆλ˜κ²Œ 2D μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ—μ„œ μ™œ λ§‰νžˆλŠ”μ§€ 이해가 μ•ˆλ˜λ”λΌγ…‹γ…‹;

아직도 살짝 κ±Έλ¦¬λŠ” 뢀뢄이 μžˆλŠ”λ° 이건 μ™„μ „ λ””ν…ŒμΌ 적인거라 μ‘°κΈˆμ”© μˆ˜μ •ν•  μ˜ˆμ •


일단 μ €λ²ˆ κ΅¬ν˜„ 상황을 볼까


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νƒ€μΌλ§΅μœΌλ‘œ λ°© ν•˜λ‚˜ 찍고, μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ μž‘μ—…ν•΄μ„œ 넣어놓고 λλ‚¬μ—ˆλ„€


이제 μ΄λ™μ΄λž‘ 곡격을 κ΅¬ν˜„ν•  건데 μ•„μ΄μž‘ 이동 곡격의 λ””ν…ŒμΌμ„ μ‚΄λ¦¬λŠ” λ°©ν–₯으둜 κ΅¬ν˜„ν•΄λ΄€μ–΄


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λ¨Όμ € μ΄λ™μž„ μ•„μ΄μž‘μ€ μ΄λ™ν• λ•Œ 일정 μ†λ„λ‘œ μ΄λ™ν•˜λŠ”κ²Œ μ•„λ‹ˆλΌ


μ΅œλŒ€μ†λ„κΉŒμ§€ 점점 λΉ¨λΌμ§€λŠ” 가속도가 μ‘΄μž¬ν•˜κ³ 


이동을 λ©ˆμΆ°λ„ 살짝 더 λ―Έλ„λŸ¬μ§€λŠ” 마찰λ ₯이 μ‘΄μž¬ν•¨


속도 벑터에 가속도와 마찰λ ₯을 λ”ν•˜λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œ


λ§ˆμ°°κ³„μˆ˜λ‚˜ 가속도 κ³„μˆ˜λŠ” μ–Έμ œλ“  μ‘°μ •ν•  수 있게 ν•΄μ„œ


νŠΉμ • μƒν™©μ΄λ‚˜ λͺ¬μŠ€ν„°λ“€μ—κ²ŒλŠ” λ”°λ‘œ μ μš©ν•  수 있게 λ§Œλ“€μ–΄ λ‘ 




그리고 μ΄λ™ν• λ•Œ 카메라가 λ”°λΌλ‹€λ‹ˆλŠ”λ°


벽에 일정 이상 κ°€κΉŒμ›Œμ§€λ©΄ 더이상 캐릭터λ₯Ό 따라가지 μ•ŠλŠ” λ°©μ‹μ΄κΈΈλž˜


κ·Έ 뢀뢄도 레이캐슀트 μ‚¬μš©ν•΄μ„œ κ΅¬ν˜„ν–ˆμŒ




그리고 μ•„μ΄μž‘μ€ μ΄λ™ν•˜λŠ” 닀리와 κ³΅κ²©ν•˜λŠ” 머리가 λΆ„λ¦¬λ˜μ–΄ μžˆλŠ” κ²½μš°κ°€ λ§Žμ•„μ„œ


곡격을 ν•˜μ§€ μ•Šμ„ λ•Œμ˜ λ¨Έλ¦¬λŠ” μ΄λ™ν•˜λŠ” λ°©ν–₯κ³Ό 같이,


곡격을 ν• λ•ŒλŠ” 닀리와 상관없이 머리만 λ‹€λ₯Έ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ μž¬μƒν•˜κ²Œ λ§Œλ“€μ—ˆμ–΄


λ‹€μŒμ€ 곡격이야


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μ•„μ΄μž‘μ€ κ³΅κ²©ν• λ•Œ λˆˆλ¬Όμ„ μ˜λŠ”λ° λˆˆλ¬Όμ€ 였λ₯Έμͺ½κ³Ό μ™Όμͺ½μ—μ„œ λ²ˆκ°ˆμ•„μ„œ λ‚˜μ™€


λˆˆλ¬Όμ€ 곡격속도가 λΉ λ₯Όμˆ˜λ‘ 자주 λ‚˜μ˜€κ³ 


눈물의 속도에 따라 λΉ λ₯΄κ²Œ 이동, 거리에 따라 멀리 이동해


눈물의 ν¬κΈ°λŠ” 곡격λ ₯이 올라갈 수둝 컀짐


였브젝트 풀링 λ°©μ‹μœΌλ‘œ 생성해놓고 쓰도둝 ν–ˆκ³ 


눈물 μžμ²΄μ— 높이와 쀑λ ₯이 μ‘΄μž¬ν•΄μ„œ λ°”λ‹₯으둜 λ–¨μ–΄μ§€λ‹€κ°€ 일정이상 λ–¨μ–΄μ§€λ©΄ 눈물이 터짐


그리고 κ΄€ν†΅νš¨κ³Όκ°€ μ—†λ‹€λ©΄ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ μ œμ™Έν•˜κ³  λ‹€λ₯Έ μΆ©λŒμ²΄μ™€ λΆ€λ”ͺ히면 ν„°μ§€κ³ 


μ§€μ—μ„œ 벽에 λ‹ΏμœΌλ©΄ ν„°μ§€λŠ”κ±Έ λ³Ό 수 μžˆλŠ”λ° νŒμ •μ΄ λ„ˆλ¬΄ λΉ‘λΉ‘ν•˜μ§€ μ•Šλ‚˜ 생각 쀑


그리고 μ§€κΈˆ λ³΄λ‹ˆκΉŒ λ²ˆκ°ˆμ•„κ°€λ©° λ‚˜μ˜€μ§€ μ•Šμ„λ•Œκ°€ μžˆμ–΄μ„œ μˆ˜μ •ν•΄μ•Όν• λ“―




λˆˆλ¬Όμ€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ 이동에 영ν–₯을 λ°›μ•„

예λ₯Ό λ“€λ©΄ 였λ₯Έμͺ½μœΌλ‘œ μ΄λ™ν•˜λ©΄μ„œ μœ„λ‘œ 쏘면 살짝 였λ₯Έμͺ½ λŒ€κ°μ„  μœ„λ°©ν–₯으둜 λ‚˜κ°€κ³ 

λ’€λ‘œ μ΄λ™ν•˜λ©΄μ„œ 쏘면 느리게, μ•žμœΌλ‘œ μ΄λ™ν•˜λ©΄μ„œ 쏘면 λΉ λ₯΄κ²Œ λ‚˜κ°€λŠ” 방식


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ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ 속도λ₯Ό 일정 λΉ„μœ¨ λ°›μ•„μ™€μ„œ λˆˆλ¬Όμ— 영ν–₯을 주게 ν•΄λ΄€μ–΄



μ•„μ‰½κ²Œλ„ λ§‰νžŒ 뢀뢄이 λ§Žμ•„μ„œ λͺ¬μŠ€ν„° κ΅¬ν˜„μ€ λͺ»ν–ˆλŠ”λ°

내일은 κΌ­ 기본적인 λͺ¬μŠ€ν„° 두 μ„Έκ°œλž‘

이동을 λ°©ν•΄ν•˜λŠ” 뢈, 돌, λ˜₯ λ“±μ˜ μž₯μ• λ¬Ό

κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€λ©΄ 폭탄, μ—΄μ‡ , 동전 같은 ν”½μ—…ν…œκΉŒμ§€ κ΅¬ν˜„ν•΄λ³Ό 생각이야

μ•„ λ§žλ‹€ 그림자 κ·Έλ¦Όμžλ„ λ§Œλ“€μ–΄μ•Όν• λ“―


ν™•μ‹€νžˆ κ°œλ°œμΌμ§€λ₯Ό μ“°λ©΄μ„œ ν•˜λ‹ˆκΉŒ λͺ©ν‘œκ°€ 생기고 더 집쀑할 수 μžˆλŠ” 것 κ°™λ„€

λ‹€λ“€ μ½μ–΄μ€˜μ„œ κ³ λ§™λ‹€~~