if (score > PlayerPrefs.GetInt("BestScore",0))
ย ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย ย ย PlayerPrefs.SetInt("BestScore", score);ย ย ย
ย ย ย ย ย }
if๋ฌธ์์ setint๋ก BestScore ํค ๊ฐ์ score ์ ์๋ฅผ ๋ฃ์ด์ ์ ์ฅ์ด ๋์๋๋ฐย if ๋ฌธ์ด ๋ค์ ์์ ๋ ๋ getint์ย 0 ๊ฐ ์ด ์ ๋ค์ด๊ฐ๋ ๊ฑด๊ฐ์?
์ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋ ํจ์๋ VS์์ ํจ์์์ ๋ง์ฐ์ค ํดํ ํ์ธ, ์ ์ธ์ผ๋ก ์ด๋ํด์ ๋ณด๊ฑฐ๋ ๊ทธ๋๋ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์ผ๋ฉด API๋ฌธ์๋ฅผ ๋ณด์ธ์.
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.GetInt.html
GetInt()์ 0 ์ด ๋ค์ด๊ฐ๋๊ฒ ์๋๋ผ ๋์ด ๋ฃ์ผ์ ๊ฑฐ๊ณ , ๊ทธ๊ฒ defaultValue ๋งค๊ฐ๋ณ์์๋ฃ์ ์ธ์์ด๊ณ ... GetInt()๋ BestScore๊ฐ ์กด์ฌ์ํ๋ฉด ๋ฃ์ผ์ ๊ทธ๊ฐ์ ๋ฐํํ๋ ํจ์
๋ต๋ณ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค!