νμλ λͺ¨μ μ€μ λ€λ₯Έ λͺ¨μ μ μ€ννλ©΄ νμλ λͺ¨μ μ μ€λ¨νκ³ μ€ννκ³
νμλ λͺ¨μ μ€μ λ€λ₯Έ λͺ¨μ μ μνλ©΄ νμλ λͺ¨μ μ λκΉμ§ μ°κ² νλ€ νμμ λͺ¨μ μΌλ‘ κ°λ €κ³ νλλ°
μ΄λ»κ² νλκ² μ μΌ κΉλν κΉ?
νμλ λͺ¨μ νκ³ λλκΈ°μ μ κ±·λλͺ¨μ νλ©΄ νμλ λͺ¨μ boolμ falseλ‘ νλ €κ³ νλλ κ±·λλͺ¨μ μ½λκ° λ€λ₯Έ μΊλ¦ν°λ€μ΄λ κ°μ΄ μ°λκ±°λΌ
μ¬κΈ°μ 쑰건문 λ¬κ³ μΆμ§ μλλΌ
λ μ μμΈ λ°©λ²μ μκ³ μΆμ΄
νμκΈ° μμ ν μκΈ° νμκΈ° μ€λ¨ μ λλ©μ΄μ μ μΈκ°λ‘ λ§λ€κ³ νμ
μ λν°λ©΄ Animator Controller μ¨μΌμ§
컨νΈλ‘€λ¬μμ μ€μ μ μ΄λ»κ² ν΄μΌλλκ±°μ?
κ·Όλ° λ¨μν 2Dκ²μμ΄λ©΄ κ·Έλ₯ Animator μμ°κΈΈ μΆμ²νλ μ¬λλ μλλΌ. μ¬μ€ λκ° λ§ν 쑰건μ ifλ¬Έ μμ°λ©΄ μΆ©λΆν λ§λ€ μ μκΈ°λ νλκΉ. νλ μΊλ¦μλ§ μ μ©νκ³ μΆμΌλ©΄, νμ λ³λ‘ λλκ±°λ, hasBow κ°μ μνλ‘ κ΅¬λΆνκ±°λ, μΊλ¦λ³λ‘ ν¨μλ₯Ό λ°λ‘λ§λ€κ±°λ λ°©λ²μ μ¬λ¬κ°μ§μ. μ κ³ λ―Όν΄λ΄