์ ๋๋ฉ์ด์ ์ด ์ธ๊ฐ๊ฐ ์์..
๊ธฐ๋ณธ๋ชจ์ , ๊ณต๊ฒฉ์ค๋น๋ชจ์ , ๊ณต๊ฒฉ๋ชจ์
์ด๊ฑฐ๋ฅผ ํ๊ฐ๋ง ๋ฐ๋ณตย ์ฌ์ํ๊ฑฐ๋
์์ฐจ์ ์ผ๋ก ์ฌ์ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์๊ฒ ๋๋ฐ,
๊ธฐ๋ณธ -> ๊ณต๊ฒฉ์ค๋น -> ๊ณต๊ฒฉ ์ฌ์ดํด์ ๋ฐ๋ณตํ๊ณ ์ถ์๋ฐ ์๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์ด์ ใ ใ
์ ๋ํฐ์ฌ?
ใ ..! ์ ๋ํฐ์์ ์ค์ผ๋ ํค์ ๋๋ฉ์ด์ ์๋๋ค ใ
์คํ์ธ.AnimationState.SetAnimation(0, "๊ธฐ๋ณธ๋ชจ์ ", true); ์คํ์ธ.AnimationState.SetAnimation(0, "๊ณต๊ฒฉ์ค๋น๋ชจ์ ", true); ์คํ์ธ.AnimationState.SetAnimation(0, "๊ณต๊ฒฉ๋ชจ์ ", true);
์ด๊ฑธ ์ด์ผ ์์๋๋ก ๋ฐ๋ณตํ ๊น์์ฐ..
๊ธฐ๋ ๊ธ์ฌ๋ ค์ฃผ๊ป์ผ
์ค์ค ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค
๋จผ์ Animator๋ฅผ get component ๋ก ๋ถ๋ฌ์ค๊ณ ๊ฑฐ๊ธฐ์ ์ ๋๋ฉ์ดํฐ์ ํ๋ผ๋ฏธํฐ parameters๋ก ์ ๊ทผํ ์ ์์ด SetBool("Attack", true) ์์ผ๋ก ๊ทธ ๋ค์ ์ ๋๋ฉ์ดํฐ์ Attack์ด๋ผ๋ ํ๋ผ๋ฏธํฐ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด์ฃผ๊ณ ์ ๋๋ฉ์ด์ ํธ๋์ง์ ์ผ๋ก ๋ฐฉ๊ธ ๋ค๊ฐ ๋งํ ์์๋ก ์ฐ๊ฒฐ์์ปค์ฃผ๋ฉด ์์์ ์์ฐจ ์ฌ์ ํ๊ฒ ์ง
* ํ๋ผ๋ฏธํฐ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด์ฃผ๊ณ ํธ๋์ง์ ์ปจํฐ์ ์ Attack, ture๋ฅผ ๋ฃ์ด์ฃผ๋ฉด
์ค ํด๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค ๋งํ๋ฉด ๋ค์ ๋๊ธ์ข ๋จ๊ธธ๊ฒ์ ๊ตฝ์ ๊ตฝ์ ๋ฅ๋ ฅ์ !!