์๋ก ๋ค์ด ์ง๊ธ์ ์์ง๋ง transform ์ด์ฉํด์ 2D ์คํ๋ผ์ดํธ WASDํค๋ก ์์ง์ด๋ ๊ฑฐ ๊ฐ์๊ฑฐ
๋ชจ๋ฅผ ๋๋ย transform์ ๋ชจ๋ฅด๋๊น ๊ทธ ๊ธฐ๋ฅ์ ์ด๋ฏ๊ฒ ๊ตฌํ ํ ์ง ๊ฐ์ด ์ ์ค๋ ๊ฑฐ์ผ ๋ํ ๋ฆฌ์ผ ๋ณด๋ฉด์ ์ดํดํ๋๋ฐ ๋ณดํต ์ด๋ฏ๊ฒ ๊ทธ ๊ธฐ๋ฅ๋ค์ ๊นจ์ฐ์นจ?
๋งค๋ด์ผ์ ํ๋ฒ์ฏค ์ฝ์ง๊ทธ๋?
๊ทธ ์ ๋ํฐ ํจ์ ์ญ ๋์ด์ ธ์๋ API ๋งํ๋๊ฑฐ์?
๊ทธ ์์ ํ๊ธ๋ก ์จ์๋๊ฑฐ ๋ง์ผ
https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/UnityManual.html
์คํฌ๋ฆฝํ ์น์ ์ ๋ณด๋ฉด ์ค์ํด๋์ค๊ฐ์๊ฑด ๊ธฐ๋ณธ์ ์ผ๋ก ์ค๋ช ํจ.
์ฐธ๊ณ ๋ก ์๋ฌธ๋งค๋ด์ผ๋ ๊ฐ์ด ์ฝ๋๊ฒ ์ข์. ์ผ์ชฝ์์ ๋ฒ์ ์ ํ ๋ณ๋ก ์๋ ํ์ด์ง๋ ์์
์๋ฅผ๋ค์ด ํ๋ ์ด์ด์ ์ ์ฌ์ด์ ๊ฐ๋๋ฅผ ๊ตฌํ๊ณ ์ถ์๋ฐ ๋ชจ๋ฅธ๋ค ๊ทธ๋ผ ๊ตฌ๊ธ์ ๊ฑ unity enemy player angle ์ ๋๋ง ์ณ๋ ์ญ๋์จ๋ค
๋ง์ด ํด์ ๋๊ฐ๋ฆฌ์ ์บ์ฑํด๋์ผ์ง ๋จธ