using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class EnterHouse : MonoBehaviour
{
ย ย public GameObject door;
ย ย public void OnTriggerStay(GameObject door)
ย ย {
ย ย ย ย if (Input.GetButtonDown("e"))
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย SceneManager.LoadScene("InsideHouse");
ย ย ย ย }
ย ย }
}
์ด๋์ ์ธ์คํํฐ์์ GameObject์ ๋ฌธ ์ค๋ธ์ ํธ ๋ฃ์๋๋ฐ ์๋๋ ์ด์ ๊ฐ ๋ญ์ง.. ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ๋ฅผ ํ๋ ์ด์ดํ๊ณ ๋ฌธ ์์ชฝ์ ๋ค ๊ฑธ์ด์ผํ๋๊ฑด๊ฐ
Update์์ ๋ฃ์๋๋ฐ๋ ์๋๋ค
๋ ๊ทธ๋์ ํ๋ ์ด์ด์ชฝ์ ์คํฌ๋ฆฝํธ ํฌํจ๋ ํํธ๋ฐ์ค ํ๋ ๋ฃ์์
ํ๋ ์ด์ด(ํธ๋ฆฌ๊ฑฐx)๋ ๋ฌธ(ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ)์ด๋ ์ํธ์์ฉ ๋ชปํ๊ฒ ์ค์ ํ๊ณ ํํธ๋ฐ์ค(ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ)๋๋ง ์ํธ์์ฉ๋๊ฒ ์ค์ ํ๋๊น ๋๋๋ผ
https://m.dcinside.com/board/game_dev/87188
๋
์ผ์ผ ํด๊ฒฐ๋ง