using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.SceneManagement;


public class EnterHouse : MonoBehaviour

{

ย  ย  void Update()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (other.tag == "door")

ย  ย  ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  Debug.Log("############");

ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  }


ย  ย  }

}


isTrigger์ฒดํฌ๋„๋‹คํ–ˆ๊ณ  rigidbody๋„์žˆ๋Š”๋ฐ ๋ญ๋•Œ๋ฌธ์— ์•ˆ๋˜๋Š”๊ฑด์ง€ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋„คใ……ใ…‚