public class EnterHouse : MonoBehaviour
{
ย ย void OnTriggerStay2D(Collider2D door)
ย ย {
ย ย ย ย if (Input.GetKey("e") && door.tag == "door")
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย SceneManager.LoadScene("InsideHouse");
ย ย ย ย }
ย ย }
}
์ํผ ๋๋ถ์ ํด๊ฒฐํจ ใณใณ
๋๊ธ 0