public class EnterHouse : MonoBehaviour

{

ย  ย  void OnTriggerStay2D(Collider2D door)

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  if (Input.GetKey("e") && door.tag == "door")

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  SceneManager.LoadScene("InsideHouse");

ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  }

}

์•”ํŠผ ๋•๋ถ„์— ํ•ด๊ฒฐํ•จ ใ„ณใ„ณ