ํ ์คํธ ์ด๋๋ฒค์ฒ ๋ง๋๋ ์ค์ด๋ผ ์ง๋ฌธ ์ถ๋ ฅ๋ ๋ค์์ ๋ฐ๋ฏธ์ง ๋ฐ๋ ์ปค๋งจ๋?๋ฅผ ๋ถ๋ฌ์์ผํ๋๋ฐ,ย
[YarnCommand("Hit_")]
public void Hit()
{
currentHP -= enemyAtk;
AudioManager.instance.Play(dmgSound);
}
์ด๋ฐ ์์ผ๋ก ์คํฌ๋ฆฝํธ ๋ง๋ค์ด์
yarn ํ๋ก์ ํธ์
title: damagetest
tags:
---
๊ณต๊ฒฉ๋นํ๋ค.
<<set $enemyAtk to 5>>
<<Hit_>>
์
!์ด๊ฑด ์ํ๋ค!
===
์ด๋ ๊ฒ ๋ฃ์ด์ ์คํํ๋๋ ๊ณต๊ฒฉ ๋นํ๋ค ๋ถ๋ถ์์ ์งํ์ด ์๋จ.
๋๊ธ 0