RaycastHit[] hit;

ย  ย  void giveDamage(Vector3 v)

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย ย 

ย  ย  ย  ย ย 

ย  ย  ย  ย  hit = Physics.RaycastAll(transform.position + Vector3.up, v.normalized, range + 1);

ย  ย  ย  ย  Debug.DrawRay(transform.position + Vector3.up, v.normalized * range, Color.green,0.5f);

ย  ย  ย  ย  for (int i = 0; i < hit.Length; i++)

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (hit[i].collider.gameObject.activeSelf)

ย  ย  ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  hit[i].collider.GetComponent<EnemyHP>().Demaged(base.attack, base.eliment);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  ย  ย ย 

ย  ย  ย  ย  }



์ž˜ ๋˜๋‹ค๊ฐ€ ๊ฐ‘์ž๊ธฐย 

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object


๋œจ๋ฉด์„œ ๋ ˆ์ด ์•ˆ๋‚˜์˜ค๋Š”๋ฐ ๋ฌด์Šจ ๋ฌธ์ œ์ž„?