ν”νžˆλ“€ LOD λ₯Ό μƒμ„±ν•˜λŠ” μ΄μœ κ°€ 폴리곀 숫자 λ•Œλ¬Έμ΄λΌκ³  μ°©κ°ν•˜μ§€λ§Œ


LOD λ₯Ό λ§Œλ“œλŠ” μ΄μœ λŠ” 폴리곀 숫자 즉 μ •μ μ˜ μˆ«μžκ°€ μ΄μœ κ°€ μ•„λ‹ˆλΌ μΏΌλ“œ μ˜€λ²„λ“œλ‘œμš° λ•Œλ¬Έμ΄λ‹€.


νŠΉνžˆλ‚˜ 언리얼 엔진은 μΏΌλ“œ μ˜€λ²„λ“œλ‘œμš°μ— μ˜ν•œ λΆ€ν•˜λ₯Ό μ€‘μ‹œν•œλ‹€.


근데 웃긴건 에픽 코리아 직원듀은 μΏΌλ“œμ˜€λ²„λ“œλ‘œμš°λž‘ μ˜€λ²„λ“œλ‘œμš°λ₯Ό ꡬ뢄 λͺ»ν•œλ‹€.


λ¬Όλ‘  ν€„λ“œ μ˜€λ²„λ“œλ‘œμš°λŠ” μ˜€λ²„λ“œλ‘œμš°μ§€λ§Œ λͺ¨λ“  μ˜€λ²„λ“œλ‘œμš°κ°€ μΏΌλ“œ μ˜€λ²„λ“œλ‘œμš°λŠ” μ•„λ‹ˆλ‹€.


심지어 언리얼 μ—”μ§„μ—λŠ” μ „μš© λΆ€ν•˜ 점검 μœˆλ„μš°κ°€ μžˆμ„ 정도닀.Β 



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κ·Έλƒ₯ μ‚¬μ§„μœΌλ‘œ 보자 λˆ„κ΅¬λ“  μ•Œ 수 μžˆμ§€?


엣지와 μ—£μ§€μ˜ 간격이 ν”½μ…€ μ΄ν•˜λ‘œ μ€„μ–΄λ“œλŠ” κ±Έ μΏΌλ“œ μ˜€λ²„λ“œλ‘œμš°λΌκ³  ν•œλ‹€.


이게 뭐냐 ν•˜λ©΄ μ—¬λŸ¬λΆ„μ€ GPU κ°€ ν•œ ν”½μ…€μ”© κ·Έλ¦¬λŠ” 쀄 μ•Œκ² μ§€λ§Œ


사싀 GPU λŠ” 4 ν”½μ…€ μ”© ν•œλ²ˆμ— κ·Έλ¦°λ‹€.


κ·ΈλŸ¬λ‹€ λ³΄λ‹ˆ 이μͺ½triagle κ·Έλ¦΄λ•Œ 와 μ €μͺ½ triangle 그릴 λ•Œ 4 ν”½μ…€ μ”© 그리닀 보면 겹치게 λ˜λŠ”λ°..


λ¬Έμ œλŠ” μ‚Όκ°ν˜• ν•˜λ‚˜μ˜ 크기가 ν•œ ν”½μ…€ 보닀 μž‘μ•„μ§€κ²Œ 되면 κ·ΈλΆ€λΆ„μ—μ„œλŠ” λ¬΄μ§€λ§‰μ§€ν•œ μ˜€λ²„λ“œλ‘œμš°κ°€ λ°œμƒν•œλ‹€.


μ‚Όκ°ν˜•μ΄ ν•œ ν”½μ…€ 보닀 μž‘μ•„μ§ˆ 일이 μžˆλƒκ³ ?


λ‹Ήμ—°νžˆ λ©€μ–΄μ§€λ©΄ ν•œ 픽셀보닀도 더 μž‘μ•„μ§„λ‹€.


κ·Έλž˜μ„œ μ‚Όκ°ν˜•μ˜ 크기λ₯Ό ν•œ ν”½μ…€ 보닀 더 μž‘μ•„μ§€μ§€ μ•Šκ²Œ λ§Œλ“œλŠ” κΈ°λŠ₯이 λ°”λ‘œ LOD λ‹€.


폴리곀 μˆ«μžλž‘μ€ λ³„λ‘œ 상관은 μ—†λ‹€.


λ”°λΌμ„œ LOD λ₯Ό ν•˜λ“œμ—£μ§€ ν‘œν˜„ν•œλ‹€κ³  엣지와 μ—£μ§€ λ₯Ό 바짝 λΆ™μ—¬ λ†“λŠ” 것 만큼 병신짓이 μ—†λ‹€.


근데 뭐 처음 λ§Œλ“œλŠ” μ‚¬λžŒμ΄ λͺ¨λ₯Ό μˆ˜λ„ μžˆμ§€ ...


λ‹Ήμ—°νžˆ 이런 건 μ—”μ§„ μ‚¬μ˜ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄κ°€ 잘 μ•Œμ•„λ“£κ²Œ μ„€λͺ…ν•΄μ€˜μ•Ό ν•œλ‹€.


근데 μ„€λͺ…ν•΄μ•Ό ν•  μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄κ°€ κ·Έκ±Έ λͺ¨λ₯Έλ‹€?


ν•œκ΅­ κ²Œμž„ κ°œλ°œμžλ“€μ•„ 희망을 포기해라..Β