using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.SceneManagement;


public class WifeCollider : MonoBehaviour

{

ย  ย  void OnTriggerStay2D(Collider2D collider)

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  switch (collider.name)

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  case "player":

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  gameObject.GetComponent<BoxCollider2D>().enabled = false;


ย  ย  ย  ย  ย  ย  case "wall":

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  gameObject.GetComponent<BoxCollider2D>().enabled = true;


ย  ย  ย  ย  ย  ย  default:

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  gameObject.GetComponent<BoxCollider2D>().enabled = true;



ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  }

}

2d๊ฒœ npc๊ฐ€ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๋ž‘ ๊ฒน์น ๋•Œ ์ฝœ๋ผ์ด๋” ย ๋„๊ณ ์‹ถ์–ด์„œ ์ฝ”๋“œ ์งœ๋Š” ์ค‘์ธ๋ฐ ์ž‘๋™์ด ์•ˆ๋จ..๋„์™€์ฃผ๋ผ
๊ธ€๊ณ  switch๋ฌธ break ์•ˆ์“ฐ๋ฉด ์•ˆ๋จ? ๊ณ„์† ์ž‘๋™ํ•˜๊ฒŒ ํ•˜๊ณ ์‹ถ์€๋ฐ break ๋„ฃ์–ด์•ผํ•˜๋Š”๊ฐ€