using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class WifeCollider : MonoBehaviour
{
ย ย void OnTriggerStay2D(Collider2D collider)
ย ย {
ย ย ย ย switch (collider.name)
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย case "player":
ย ย ย ย ย ย ย ย gameObject.GetComponent<BoxCollider2D>().enabled = false;
ย ย ย ย ย ย case "wall":
ย ย ย ย ย ย ย ย gameObject.GetComponent<BoxCollider2D>().enabled = true;
ย ย ย ย ย ย default:
ย ย ย ย ย ย ย ย gameObject.GetComponent<BoxCollider2D>().enabled = true;
ย ย ย ย }
ย ย }
}
2d๊ฒ npc๊ฐ ํ๋ ์ด์ด๋ ๊ฒน์น ๋ ์ฝ๋ผ์ด๋ ย ๋๊ณ ์ถ์ด์ ์ฝ๋ ์ง๋ ์ค์ธ๋ฐ ์๋์ด ์๋จ..๋์์ฃผ๋ผ
๊ธ๊ณ switch๋ฌธ break ์์ฐ๋ฉด ์๋จ? ๊ณ์ ์๋ํ๊ฒ ํ๊ณ ์ถ์๋ฐ break ๋ฃ์ด์ผํ๋๊ฐ
๊ทธ๋ฅ ๋ ์ด์ด ๋งคํธ๋ฆญ์ค ๋ฐ๊พธ๋ฉด๋๋ค