ย public SpriteRenderer renderer;
renderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
renderer.enabled = ture;ย
renderer.enabled = false;ย
์ด๊ฑฐ ์ด์ฉํ๋ฉด ์ค๋ธ์ ํธ ์คํ๋ผ์ดํธ ๋๋ ๊ฑด๋ค ์ ์๋๊ฑด ์๋๋ฐ.
ํน์ ์์์ ์คํ๋ผ์ดํธ ๋๋๋ ๊ฑด๋ค์ ์๋์?
๋์ถฉ ํ ์ค๋ธ์ ํธ์ ์ฌ๋ฌ ์์ ์ค๋ธ์ ํธ ๊ฑธ์ด๋๊ณ
๋ถ๋ชจ ์ค๋ธ์ ํธ์ ์คํฌ๋ฆฝํธ ๋ฃ์ด์ ์์ ์ค๋ธ์ ํธ ๊ป๋ค์ผฐ๋ค ํ๊ณ ์ถ์
๊ฐ๋ฅํ์ฅฌ
์ด์ผํด์ฉ... find์ด์ฉํด๋ ์๋๊ตฌ.. ๊ฒ์ํด๋ ์๋จ๊ตฌ..
๊ฒ์ฐจ์ผ๋๋ ์๋๊ตฌ ๋ต๋ตํด ์ฃฝ๊ฒ ์จ
GetComponents ๋ก ์๋จ?
๊ทธ๊ฑด ๋ถ๋ชจ์ค๋ธ์ ํธ๊ฑฐ๋ง ๊ฑด๋ค์ ์์ด์ ์์ ๊ฑด๋ค์ ์๋ค๋ GetComponentInChildren();์จ๋ดค๋๋ฐ ์๋๋๋ผ๊ตฌ์..
renderer = gameObject.GetComponentsInChildren();๋ก ํด์ ํด๊ฒฐํ์ ๊ณ ๋ง์ก
render ์ ๊ธฐ๋ค ์์๊บผ ๋๋๊ทธํด์ ๋ฃ์ด์ฃผ๋๊ฑด ์๋? - dc App
๋๋๊ทธ ํด์ ๋ฃ๋๊ฑฐ ๋ชฐ๋ผ์... renderer = gameObject.GetComponentsInChildren(); ๋ก ํด๊ฒฐํ์ด
๋ถ๋ชจ๋ ๊บผ์ง๋ ๊ฑฐ๋ renderer[0]์ ์ ์ธ์ฒ๋ฆฌํด์ ํด๊ฒฐํ๊ตฌ