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가장 가까이 있는 유닛 찾기 하려고 하는데
CircleCastall 했는데 Direction 에 구조체 넣는건 방향은 방향인데 뭘 의미하는지 모르겠음.
캐스트올이라 레이 찍는것도 안되고 쒸불..ㅠㅠ

해결) OverlapCircleAll 쓰면 될듯
근데 이거 Overlap이면 ontriggerEnter같은 느낌 아닌가? 적어도 400개정도 overlap할텐데 렉 안걸리려나

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