κ²μμ¬μ΄λ κ²μ λ·°μμλ μ μ΄λ‘μ μμ΄ μλμ΄
μ¬μ§μ΄ μμ μ½λμ μλ λλ²κ·Έ λ‘κ·Έλ trueκ° μ μμΆλ ₯λ¨
λΉλν΄μ λ‘κ·Έ λ·°μ΄λ‘ λ‘κ·Έ νμΈν΄λ true μ μμΆλ ₯λ¨
κ·Όλ° λΉλμμλ trueμΆλ ₯λλ μ μ΄λ‘μ μμ΄ μλμ΄
μμ΄λ°κ±΄μ§ μ§μ§ λͺ¨λ₯΄κ² μ΄ γ γ ꡬκΈλ§ν΄μ λΉλ κ΄λ ¨ν건 λͺνμ΄μ§ μλμ λ€μ½μ΄λ΄£λλ°
κ·Έλλ λͺ¨λ₯΄κ² μ΄ γ
γ
μ’ λμμ€μ γ γ
ps λ‘κ·Έλ·°μμλ νΈλ£¨λ‘ λμ΄
μ¬μ§μ΄ AttackRangeIndicatorλ₯Ό κ·Έλ₯ μΈμ€νν°μμ νμ±ν μμΌλ λΉλν μνμμλ λμ€μ§κ° μμ γ γ
μ μ΄λ‘μμμ μ¬λ·°μμ μΊλ¦ν° μ£Όλ³μ μ΄λ‘μλ€ λ§νλ κ±°μ μ‘ΈλΌ ν° μ΄λ‘μ μμ΄λΌ νλ©΄μ λ€μ±μ΄κ±°
ν΄λΉ λκΈμ μμ λμμ΅λλ€.
γ΄γ΄ μ€νλΌμ΄νΈμ
μ hit.colliderκ° μ΄λλ‘ μλ κ±΄μ§ λͺ¨λ₯΄κ² μ
Rayλ₯Ό λ§μΆ μ€λΈμ νΈμμ λΆλͺ¨.Find.Find λΌμ μ λͺ¨λ₯΄κ² μ κΈ°μ¬ λΌλ©΄ κΈ°μ¬ μμ λ΄ μ°ΎμΌλ©΄ λλλ°
μ€νλΌμ΄νΈ λ°°μ΄λλ¬Έ μλ ? μν λ μ΄μ΄
μ μλ° μ μλλμ§ μ§μ§ λͺ¨λ₯΄κ² λ€ μλ°
μλ λ μ΄μ΄ λ°κΏλ΄€μ? μ€νλΌμ΄νΈ λκ°κ° μλ²½νκ²ΉμΉλ©΄ μΉνμλ μμλ
zμΆλ μ‘°μ ν΄λ³΄κ³ Order in Layer λ μ‘°μ ν΄λ΄£λλ° μλ¨
μμ λ°°κ²½μ μΉλ€ μ§μλλ° μμ±λμ§κ° μμ
μ λ§κ΅¬ λ©΄μΌλ‘ ν μ€νΈν΄λ΄