์ ๋ํฐ๋ก ๊ฐ๋จํ ๊ฒ์ ๋ง๋ค๋ ค๊ณ ํ๋๋ฐ ๋ฒํผ์ ์ฒ์์ผ๋ก ๋๋ ์ ๋๋ ๋๋ฒ์งธ๋ก ๋๋ ์ ๋๋ ๋ค๋ฅธ ์ ๋๋ฉ์ด์ ํจ๊ณผ๊ฐ ๋์ค๊ฒ ํ๊ณ ์ถ์ด์ ์ฝ๋๋ฅผ ์ด๋ ๊ฒ ํด๋ดค๋๋ฐ hide์ ๋๋ฉ์ด์ ๋ง ๋์ค๊ณ ๋๋ฒ์งธ ๋๋ฅผ๋ show์ ๋๋ฉ์ด์ ์ ์๋์์ ๊ทธ๋ฐ๋ฐ ์ข์ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์์๊น์???
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class menuscript : MonoBehaviour
{
ย ย public Animator anim;
ย ย public bool SH;
ย ย void Start()
ย ย {
ย ย ย ย bool SH=true;
ย ย }
ย ย
ย ย private void Awake()
ย ย {
ย ย ย ย anim=GetComponent<Animator>();
ย ย }
ย ย
ย ย
ย ย
ย ย public void ANI()
ย ย {
ย ย ย ย if(SH=true)
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย anim.SetTrigger("hide");
ย ย ย ย ย ย SH=false;
ย ย ย ย }
ย ย ย ย else
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย anim.SetTrigger("show");
ย ย ย ย ย ย SH=true;
}
์์ฌ๋๋ ๋ถ๋ถ์... if (SH=true) -> if (SH == true)
์! ๋ฐ๋กํด๋ณด๋๊น ๋๋ค์ใ ใ ๊ฐ๋จํ๊ฑฐ์๋๋ฐ ๋ด๋ถํด ํ๋ฒ๋ ์๊ฐํ๋ฉด์ ํด๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค
๊ทธ๋ฐ๋ฐ ์ ์ํ๋ก ์ ์ฅํ๋ฉด ์ฝ์์ ๊ฒฝ๊ณ ๋จ์ง ์์? obsoluteํ๋ค๊ณ ์ด๋ก์ ์ค๋ฑ ๋์ด์งํ ๋ฐ