์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๋กœ ๊ฐ„๋‹จํ•œ ๊ฒŒ์ž„ ๋งŒ๋“ค๋ ค๊ณ  ํ•˜๋Š”๋ฐ ๋ฒ„ํŠผ์„ ์ฒ˜์Œ์œผ๋กœ ๋ˆŒ๋ €์„ ๋•Œ๋ž‘ ๋‘๋ฒˆ์งธ๋กœ ๋ˆŒ๋ €์„ ๋•Œ๋ž‘ ๋‹ค๋ฅธ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ํšจ๊ณผ๊ฐ€ ๋‚˜์˜ค๊ฒŒ ํ•˜๊ณ  ์‹ถ์–ด์„œ ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ์ด๋ ‡๊ฒŒ ํ•ด๋ดค๋Š”๋ฐ hide์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜๋งŒ ๋‚˜์˜ค๊ณ  ๋‘๋ฒˆ์งธ ๋ˆ„๋ฅผ๋•Œ show์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์€ ์•ˆ๋‚˜์™€์„œ ๊ทธ๋Ÿฐ๋ฐ ์ข‹์€ ๋ฐฉ๋ฒ•์ด ์žˆ์„๊นŒ์š”???

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class menuscript : MonoBehaviour
{
ย  ย  public Animator anim;
ย  ย  public bool SH;
ย  ย  void Start()
ย  ย  {
ย  ย  ย  ย bool SH=true;
ย  ย  }
ย  ย 
ย  ย  private void Awake()
ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  anim=GetComponent<Animator>();
ย  ย  }
ย  ย 
ย  ย 
ย  ย 
ย  ย  public void ANI()
ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  if(SH=true)
ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  anim.SetTrigger("hide");
ย  ย  ย  ย  ย  ย  SH=false;
ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  else
ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  anim.SetTrigger("show");
ย  ย  ย  ย  ย  ย  SH=true;
}