-Player ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ์˜ Vector๊ฐ’์„ ๋ฐ›๊ณ ์‹ถ์€ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ-
void Update()ย 
{vec2 = GetComponent<Player>().moveVec;}


-Player Class๋Š” ์•„๋ž˜-

void FixedUpdate()
{vec = new Vector3(0,0,0);
moveVec = Vector3.Lerp(vec, vec, rotateSpeed);



์ฒ˜๋Ÿผ Player ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ์˜ ๋ฒกํ„ฐ๊ฐ’์„ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ณ  ์‹ถ์€๋ฐ

์ž๊พธ ๊ฐ€์ ธ์˜ค์ง€ ๋ชปํ•˜๊ณ  null๊ฐ’ ์˜ค๋ฅ˜๊ฐ€ ๋‚˜์˜ค๋„ค
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