ย void Update()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  attackSpeed = attackClip.length;

ย  ย  ย  ย  if (Input.GetButtonDown("Fire1") && coolDown > attackSpeed)

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  Attack();

ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  coolDown += Time.deltaTime;

ย  ย  }


ย  ย  void Attack()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  coolDown = 0;

ย  ย  ย  ย  anim.SetTrigger("isAttack");

ย  ย  }

}

์ฝ”๋“œ ์ด๋ ‡๊ฒŒ ์งœ์„œ ๊ณต๊ฒฉ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ๋๋‚˜์•ผ ๋‹ค์‹œ ๊ณต๊ฒฉ ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๊ฒŒ ํ–ˆ๋Š”๋ฐ ์ด๊ฒŒ ์ฒ˜์Œ์—” ์ž˜ ์ ์šฉ๋˜๋Š”๋ฐ animatorย speed๋ฐ”๊ฟ”์ค„๋•Œ๋Š” ์ ์šฉ์ด ์•ˆ๋˜๋”๋ผ๊ณ  ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์ดˆ๋ณด๋ผ ์ž˜ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋Š”๋ฐ ์—…๋ฐ์ดํŠธ์—์„œย attackSpeed = attackClip.length; ์„ ์–ธํ•ด์คฌ์œผ๋ฉด ๊ฒŒ์ž„ ๋„์ค‘์— ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์†๋„ ๋ฐ”๊ฟ”๋„ ์ ์šฉ๋˜๋Š”๊ฑฐ ์•„๋…”์Œ?