μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš” νŒ€ μΊ”λ“€μž…λ‹ˆλ‹€. 1νŽΈμ— μ΄μ–΄μ„œ 2νŽΈμ„ μ˜¬λ €λ³Όκ²Œμš”~


μ „νŽΈ #1 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=89119&search_head=10&page=1





회의 끝에 μš°λ¦¬κ°€ μ„ νƒν•œ 차별점은, ν•œ λ‹¨μ–΄λ‘œ μš”μ•½ν•˜μžλ©΄ 'μŠ€ν† λ¦¬' μ˜€λ‹€.



'뭐야. κ±°μ°½ν•˜κ²Œ λ§ν•œ 것 치곀 별거 μ•„λ‹Œλ°?' 라고 생각할 수 μžˆλŠ”λ°...





λ§žλ‹€. μ •λ§λ‘œ μ‹œμž‘μ€ κ°„λ‹¨ν•œ μƒκ°μ΄μ—ˆλ‹€.



(????? : Stay...)



κ²Œμž„ 'ν—¬ ν…Œμ΄μ»€' 처럼, ν•˜λ‚˜μ˜ 컨셉을 λ°”νƒ•μœΌλ‘œ μŠ€ν† λ¦¬λ₯Ό λ§Œλ“€κ³ ,


κ·Έ 컨셉과 퍼즐을 μ—°κ²° μ‹œμΌœ 우리 κ²Œμž„λ§Œμ˜ μŠ€ν† λ¦¬ 텔링을 λΆ€μ—¬ν•˜μž.




...λŠ” 게 우리의 κ²°λ‘ μ΄μ—ˆλ‹€.




뭐가 됐든 우리 기획의 기본은 '색' κ³Ό 'μƒ‰μ˜ ν•©μ„±'을 μ΄μš©ν•œ 퍼즐(#1ν™” μ°Έμ‘°),



그렇기에 기본이 λ˜λŠ” '색'κ³Ό 'μƒ‰μ˜ ν•©μ„±'에 컨셉과 의미λ₯Ό λΆ€μ—¬ν•˜κ³ , '퍼즐을 ν‘ΈλŠ” κ³Όμ •'에 λŒ€ν•œ 동기λ₯Ό λ§Œλ“€λ €κ³ ν–ˆλ‹€.




이런 λ°©ν–₯성이 μ •ν•΄μ§„ λ’€, 우리 νŒ€μ€ ν•œ κ°€μ§€ ν‚€μ›Œλ“œλ₯Ό μ •ν•΄ μŠ€ν† λ¦¬ 컨셉에 λŒ€ν•œ μ—¬λŸ¬κ°€μ§€ 아이디어λ₯Ό 내보고, κ·Έ 쀑 ν•˜λ‚˜λ₯Ό μ±„νƒν•΄μ„œ μ œμž‘μ„ μ§„ν–‰ν•΄λ³΄κΈ°λ‘œ ν•œλ‹€.



μ•„λž˜λŠ” λΈŒλ ˆμΈμŠ€ν† λ° 쀑 λ‚˜μ˜¨ μ»¨μ…‰μ˜ 일뢀닀.





1. κ³ κ³ ν•™


: κ³ λŒ€ 유물 κ΄€λ ¨ν•΄μ„œ μƒ‰κΉ”λ³„λ‘œ 상징물(κ°€λ Ή μš©μ΄λΌλ˜κ°€? μΈλ””μ•„λ‚˜μ‘΄μŠ€μ— λ‚˜μ˜¬λ²•ν•œ 그런 λ¬΄λŠ¬λ“€λ‘œ ν•΄ λ³΄μžλŠ” μ˜κ²¬λ„ μžˆμ—ˆλ‹€.)이 λ‚˜μ˜€κ³ ,


이에 λŒ€ν•΄ 퍼즐을 ν’€μ–΄κ°€λ©° κ³ λŒ€ λ¬Έλͺ…에 λŒ€ν•œ 비밀을 ν’€μ–΄κ°€λŠ” ν˜•μ‹μœΌλ‘œ μŠ€ν† λ¦¬λ₯Ό μ „κ°œν•˜μž...λŠ” λŠλ‚Œμ΄μ—ˆλ˜ 것 κ°™λ‹€.




2. μ›μ†Œ


: 색에 λ§žλŠ” 속성을 λΆ€μ—¬(예: λΉ¨κ°• = 뢈)ν•΄μ„œ μžμ—°κ³Ό κ΄€λ ¨λœ, νŒŒμŠ€ν…” ν†€μœΌλ‘œ μ•„κΈ°μžκΈ°ν•œ κ·Έλž˜ν”½μ˜ μŠ€ν† λ¦¬λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄λ³΄μž.




3. ν•΄ν‚Ή


: λ‘œλ΄‡μ΄λ‚˜ μ»΄ν“¨ν„°μ˜ λ³΄μ•ˆμ„ λš«λŠ” 과정을 색을 μ œκ±°ν•˜λŠ” 우리 퍼즐에 λΉ„μœ ν•΄μ„œ μŠ€ν† λ¦¬λ₯Ό μ „κ°œν•΄λ³΄μž.




4. μ •λ Ή


: μ›μ†Œλž‘ λΉ„μŠ·ν•œλ°, 이건 νŒνƒ€μ§€ ν’μœΌλ‘œ 각 색에 λ§žλŠ” κ·€μ—¬μš΄ μ •λ Ή(ν˜Ήμ€ λ“œλž˜κ³€ 같은 κ±°?) 캐릭터λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄μ„œ [퍼즐을 ν‘ΈλŠ” ν–‰μœ„ = κ·Έ 캐릭터듀을 ν…Œμ΄λ°ν•˜λŠ” ν–‰μœ„] λΌλŠ” λŠλ‚ŒμœΌλ‘œ 퍼즐 + μˆ˜μ§‘ν˜• κ²Œμž„ ꡬ쑰의 컨셉과 μŠ€ν† λ¦¬λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄λ³΄μž.




5. μ‹€ν—˜


: 퍼즐을 ν‘ΈλŠ” κ±Έ μ–΄λ–€ μ‹€ν—˜ μ€‘μ˜ κ³Όμ •μœΌλ‘œ ν‘œν˜„ν•΄λ³΄μž.


μ •ν™•νžˆλŠ” 병맛 μ»¨μ…‰μœΌλ‘œ 세상을 λ©Έλ§μ‹œν‚€λ €λŠ” 괴짜 λ§€λ“œ μ‚¬μ΄μ–Έν‹°μŠ€νŠΈκ°€ μ‹€ν—˜(퍼즐)을 톡해 κ΄΄μƒν•œ 발λͺ…ν’ˆλ“€μ„ λ§Œλ“€μ–΄ λ‚΄λŠ”, 그런 λ‚΄μš©μ˜ μŠ€ν† λ¦¬μ˜€λ‹€. (λ―Έκ΅­ 카툰 그림체둜 'μ‹¬μŠ¨' 같은 λŠλ‚Œμ„ μ—°μΆœν•˜κ³  μ‹Άμ—ˆλ˜ 것 κ°™λ‹€. 그리고 컀피λ₯Ό λΉ„μ»€μž”μ— λ“€μ΄ν‚€λ©΄μ„œ 고톡받고 μžˆλŠ” λŒ€ν•™μ›μƒλ“€μ€ 덀...)





....λ“±λ“± 이외에도 λ‹€μ–‘ν•œ ν‚€μ›Œλ“œλ‘œ 퍼즐 컨셉을 생각해봀닀.



μ‹€μ œλ‘œ 이 μ€‘μ—μ„œ ν•΄ν‚Ή 컨셉, 방화벽을 λš«λŠ” 과정을 퍼즐에 λΉ„μœ ν•œ λ‚΄μš©μ€ ν˜„μž¬ λΉ„μŠ·ν•œ λŠλ‚ŒμœΌλ‘œ 'λ”μŠ€ν¬μš°λ“œ'λΌλŠ” κ²Œμž„μ΄ λ‚˜μ™”λ‹€. μ›μ†Œ 컨셉도 λŠλ‚Œμ€ 쑰금 λ‹€λ₯΄μ§€λ§Œ '컬러즐'μ΄λΌλŠ” μ˜ˆμ‹œκ°€ 있고.


μ‚¬λžŒμ΄ ν•œ κ°€μ§€ μ˜κ²¬μ„ λ– μ˜¬λ¦¬λ©΄ μ „ μ„Έκ³„μ—μ„œ λΉ„μŠ·ν•œ 아이디어λ₯Ό 적어도 2λͺ… 이상이 더 μƒκ°ν•œλ‹€λŠ”λ°, 정말 λ§žλŠ” 말인 것 κ°™λ‹€...



μ–΄μ¨Œλ“  κ·Έ 후에도 μ—¬λŸ¬ μ°¨λ‘€ νšŒμ˜κ°€ μžˆμ—ˆκ³ , κ²°κ΅­ 색깔과 μ—°κ΄€λ˜λŠ” ν‚€μ›Œλ“œλ‘œ μ±„νƒλœ 건...





...λ‹€μŒ νŽΈμ— 계속.(캔듀은 항상 μ—΄λ €μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.)


원본 λΈ”λ‘œκ·Έ : https://blog.naver.com/team_candle/222669930945