void Update()
ย ย {
ย ย ย ย if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย Attack();
ย ย ย ย }
ย ย }
ย ย void Attack()
ย ย {
ย ย ย ย anim.SetBool("isAttack", true);
ย ย }
ย ย void AttackEnd()
ย ย {
ย ย ย ย Debug.Log("att");
ย ย ย ย anim.SetBool("isAttack", false);
ย ย }
์ฝ๋ ์ด๋ ๊ฒ ์ง๊ณ ์๋๋ฉ์ด์ ์ด๋ฒคํธ๋ก ๋๋ ๋ attackend()๋ฃ์ด์คฌ๋๋ฐ ์ด๊ฑฐ isattack true๋๋ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ด ์คํ์ด ์๋๊ณ ์ฒ์๋ถ๋ถ์์ ์ญ ๋ฉ์ถฐ์์ ์์ด๋ฌ๋๊ฑฐ์?
์ ๊ฑฐ๋ง ๋ณด๊ณ ํ๋จํ๊ธฐ์ ์์ธ์ด ๋๋ฌด ๋ง์๋ฐ. ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ด 1ํ ์คํ ํ ์๋๊ฑฐ๋ฉด ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋๋ฐ ์์ ์๋๊ฑฐ๋ฉด ์์ธ์ด ๋๋ฌด ๋ง์.
ํธ๋์ง์ ์ ํ๋ผ๋ฉํฐ ๋ฃ์ด๋์๊ฑฐ ๋ง์? - dc App
์๋๋ฉ์ดํฐ์ ์ดํ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ ๋ค์ด๊ฐ์์ด? - dc App
์ดํ์ ๊ธฐ๋ณธ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ผ๋ก ํ๋ฉด ์๋๋ผ? - dc App