[SerializeField] private Text txt_Dialogue;


...


txt_Dialogue.text = "d";







CS1061 'Text'μ—λŠ” 'text'에 λŒ€ν•œ μ •μ˜κ°€ ν¬ν•¨λ˜μ–΄ μžˆμ§€ μ•Šκ³ , 'Text' ν˜•μ‹μ˜ 첫 번째 인수λ₯Ό ν—ˆμš©ν•˜λŠ” μ•‘μ„ΈμŠ€ κ°€λŠ₯ν•œ ν™•μž₯ λ©”μ„œλ“œ 'text'이(κ°€) μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. using μ§€μ‹œλ¬Έ λ˜λŠ” μ–΄μ…ˆλΈ”λ¦¬ μ°Έμ‘°κ°€ μžˆλŠ”μ§€ ν™•μΈν•˜μ„Έμš”.



λ§¨μœ„μ— using UnityEngine.UI; κΉŒμ§€ λ‹€ μžˆλŠ”λ°

μ™œ μ•ˆλ˜λŠ”κ±°μ§€ ?;;;;