μ»€μŠ€ν…€μœΌλ‘œ blur shader λ§Œλ“€μ–΄μ„œ μΈκ²Œμž„ λŸ°νƒ€μž„ 쀑에 λ²„νŠΌ λˆ„λ₯΄λ©΄Β μŠ€ν¬λ¦½νŠΈλ‘œΒ material ν”„λ‘œνΌν‹° μ•ˆμ—Β blur κ°’ μˆ˜μ •ν•˜λŠ”λ°

이러면 디버그 λλƒˆμ„ λ•Œμ—λ„Β μˆ˜μ •λœ ν”„λ‘œνΌν‹° 값이 κ·ΈλŒ€λ‘œ λ‚¨μ•„μžˆμž–μŒ


κ²Œμž„ μ‹œμž‘ν•  λ•Œ ν•΄λ‹Ή material ν”„λ‘œνΌν‹°λ₯Ό λ”°λ‘œ μ΄ˆκΈ°ν™”ν•˜λŠ” 방법이 μžˆκΈ΄ν•œλ°

디버그 λλƒˆμ„ λ•Œ(μ—λ””ν„°μ—μ„œ ν”Œλ ˆμ΄ λ²„νŠΌμ„ λ‹€μ‹œ λˆŒλ €μ„ λ•Œ) μˆ˜μ •λœ material ν”„λ‘œνΌν‹° κ°’μ΄Β κ·ΈλŒ€λ‘œ λ‚¨μ•„μžˆμŒ. (거슬림)


μ’€ μŠ€λ§ˆνŠΈν•˜κ³  κΉ”λ”ν•˜κ²Œ ν•΄κ²°ν•˜λŠ” 방법 μ—†λ‚˜?