컀μ€ν μΌλ‘ blur shader λ§λ€μ΄μ μΈκ²μ λ°νμ μ€μ λ²νΌ λλ₯΄λ©΄Β μ€ν¬λ¦½νΈλ‘Β material νλ‘νΌν° μμΒ blur κ° μμ νλλ°
μ΄λ¬λ©΄ λλ²κ·Έ λλμ λμλΒ μμ λ νλ‘νΌν° κ°μ΄ κ·Έλλ‘ λ¨μμμμ
κ²μ μμν λ ν΄λΉ material νλ‘νΌν°λ₯Ό λ°λ‘ μ΄κΈ°ννλ λ°©λ²μ΄ μκΈ΄νλ°
λλ²κ·Έ λλμ λ(μλν°μμ νλ μ΄ λ²νΌμ λ€μ λλ μ λ) μμ λ material νλ‘νΌν° κ°μ΄Β κ·Έλλ‘ λ¨μμμ. (κ±°μ¬λ¦Ό)
μ’ μ€λ§νΈνκ³ κΉλνκ² ν΄κ²°νλ λ°©λ² μλ?
λ¨Έν°λ¦¬μΌ μΈμ€ν΄μ±μ΄ μ μΌ κ°νΈν κ±°κ³ material property block μ¬μ©ν΄λ λ κ±°μΌ
λ΅λ³ κ°μ¬ν©λλ€ μ’μκ±° μμκ°λ€μ
OnApplicationQuit()μμ μμ νλ©΄ λλ €λ