using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class Car_move : MonoBehaviour

{

ย  ย  public float speed;

ย  ย  private Vector2 vector;

ย  ย  // Start is called before the first frame update

ย  ย  void Start()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย ย 

ย  ย  }

ย  ย ย 

ย  ย  void Update()

ย  ย  {

ย  ย  ย  vector.Set(Input.GetAxis("Horizontal"), Input.GetAxis("Vertical"));

ย  ย  ย  if (vector.x != 0)

ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย transform.Translate(vector.x * speed * Time.deltaTime, 0,0);

ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  else if (vector.y != 0)

ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย transform.Translate(0, vector.y * speed * Time.deltaTime, 0);

ย  ย  ย  }

ย  ย  }

}


์ด๋ ‡๊ฒŒ ์งœ์„œ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— ๋„ฃ์–ด์คฌ๋Š”๋ฐ ์™œ ๋ฐฉํ–ฅํ‚ค ๋ˆŒ๋Ÿฌ๋„ ์• ๊ฐ€ ์•ˆ์›€์ง์ผ๊นŒ์š”...๋„์ €ํžˆ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์–ด์š”