AddControllerPitchInput이랑 AddControllerYawInput으로 카메라 움직이는걸 하고있는데
AddControllerYawInput으로는 액터의 회전값이 먹는데
Pitch로는 액터의 회전값은 변함없고 카메라만 움직이더라고
컨트롤러는 트랜스폼이 없으니까 이건 그냥 내부의 값이고,
요값은 액터도 회전시켜주고, 피치값은 카메라나 스프링암의 피치값을 바꿔주는건가?
AddControllerPitchInput이랑 AddControllerYawInput으로 카메라 움직이는걸 하고있는데
AddControllerYawInput으로는 액터의 회전값이 먹는데
Pitch로는 액터의 회전값은 변함없고 카메라만 움직이더라고
컨트롤러는 트랜스폼이 없으니까 이건 그냥 내부의 값이고,
요값은 액터도 회전시켜주고, 피치값은 카메라나 스프링암의 피치값을 바꿔주는건가?
yaw만으로도 액터가 회전하진 않을걸
직접 숫자값 출력해가면서 실험해보셈
GetActorRotation().Pitch 출력해보니까 액터 회전하는거 맞넹
컨트롤러의 로테이션값이랑 액터의 로테이션값이랑 일치시켜주는 기능이 있으니 켜면됨