ย while (time <= delay)

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  time += Time.deltaTime;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  transform.GetChild(3).GetChild(0).GetComponent<Transform>().position = new Vector3(0f, GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform.position.y, 0f);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }


3์ดˆ๊ฐ„ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์˜ Y๊ฐ’์„ย ๋”ฐ๋ผ๊ฐ€๊ณ , ์ดํ›„์— ์ž๋ฆฌ์žก๊ณ  ๊ณต๊ฒฉ ๋‚˜์˜ค๋„๋ก ํ•˜๋ ค๊ณ  ํ•˜๋Š”๋ฐ

๋””๋ฒ„๊ทธ ๋กœ๊ทธ ์ฐ์–ด๋ณด๋‹ˆ๊นŒ 1์ดˆ๋งŒ์— time์ด ๋”œ๋ ˆ์ด๋ฅผ ๋„˜์–ด๋ฒ„๋ฆผ.. ๋ญ๊ฐ€ ๋ฌธ์ œ์ธ์ง€ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋„ค