μλ₯Όλ€μ΄ μμ± > λκΈ° > 곡격 > μ¬λΌμ§ μ΄λ κ² μ λλ©μ΄μ μ΄ μλλ°
μ¬λΌμ§λ λΉνμ±ν ν΄λμ΄μ.
κ·Έλ¦¬κ³ μ΄νμ μ¬μμ±νλκΉ μ¬λΌμ§ μνλ‘ λμ€λλ° μ΄λ»κ²νλ©΄ λ§€λ² νμ±ν ν λλ§λ€Β μμ± > λκΈ° > 곡격 > μ¬λΌμ§ κ³Όμ μ κ±°μΉκ² ν μμλμ?
μ§λ¬Έ λͺ κ°λ§.. (1) Animator μ¬μ©νκ³ μλμ? (2) Animator λ΄μμ μ°κ²°μ μ΄λ»κ² νλμ? (3) μ¬λΌμ§ λ λΉνμ±νλ μ΄λ»κ² νλμ§ μ½λλ₯Ό 보μ¬μ€ μ μλμ? (4) μ¬μμ±μ μ΄λ»κ² νλμ§ μ½λλ₯Ό 보μ¬μ€ μ μλμ?
Animator μ¬μ©νκ³ μμ΅λλ€ 2λ²μ 무μ¨μλ¦°μ§ λͺ¨λ₯΄κ² λ€μ.. μ¬λΌμ§λ λΉνμ±νλ Animator.enabled = false; gameObject.SetActive(false); λ₯Ό ν¨μμ λ£μ΄μ μ λλ©μ΄μ μμ λΉνμ±ν νλλ‘ νμ΅λλ€. μ¬μμ±μ λΆλͺ¨κ°μ²΄μμ SetActive(true)ν΄μ£Όμκ³ , onenableμμ μ λλ©μ΄ν°λ λ€μ νμ±ν ν΄μ£Όμμ΅λλ€
transition μ°κ²°μνλ₯Ό λ΄μΌν λ―