์ด๋ฐ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์ ์ํด์ ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ฅผ
ParticleSystem myParticleSystem;
ParticleSystem.ColorOverLifetimeModule colorModule;
myParticleSystem = GetComponent<ParticleSystem>();
colorModule = myParticleSystem.colorOverLifetime;
colorModule.color = new ParticleSystem.MinMaxGradient(new Color(255, 0, 0), new Color(255, 165, 0));
์ด๋ฐ ์์ผ๋ก ์งฐ๋๋ฐ ๋ง์ play ๋๋ ค๋ณด๋ฉด
์ด๋ฐ ์์ผ๋ก ๋ ์๊น์ด ์์ธ ์์ด ๋์ค๋๋ฐ ๋ญ๊ฐ ์๋ชป๋ ๊ฑธ๊น?
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ParticleSystem.MinMaxGradient.html
์ด๊ฑธ ์ฐธ๊ณ ํด์ ๋ง๋ ๊ฑฐ๊ณ ์๋๋ ์ธ์คํํฐ์์ ํํฐํด ์์คํ ์ ๋ดค์ ๋ ์ํ์.
-Play ์ -
-Play ํ-
ํด๊ฒฐ ํ์.
Color๊ฐ 256ํ๊ธฐ๋ฒ์ด ์๋๋ผ ๋ค๋ฅธ ํ๊ธฐ๋ฒ์ผ๋ก ํ์ด์ผ ํ๋ค.