์ฌ์ค 2D ๋ํธ๊ฐ์ฑ ์ธ๋๊ฒ์ ๋ง๋ค์ด๋ณด๊ณ ์ถ์๋ฐ ์กฐ๊ธ์ฉ ๋ค์ด๋ณด๋๊น ์์ ๊ฒ์ค์ธ๋ํ๊ณ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ๋ฐฉ์์ ๋น์ทํ๊ฑฐ ๊ฐ์์ ์ ์ ์ํ๋ ๋๋์ด๊ณ ๋ฌผ๋ฆฌ๊ธฐ๋ฏน ์ฐ๋๊ฑด ๋ ํธํ๋ค๊ณ ๋๋
๊ทผ๋ฐ
Rigidbody2D rb;
void Awake(){
ย ย ย rb = GetComponent<Rigidbody2D>;
}
์ด๋ ๊ฒ ์ปดํฌ๋ํธ ์ ๊ทผํ ๋ ๋๋ฒ ์จ์ค์ผํด์ ์ข ๊ท์ฐฎ์๋ฉด ์๋ค ใ
ใ
๋๊ธ 0