๋ญ๊ฐ€ ๋‚˜์„๊นŒ
ํ˜„์žฌ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๋Š” ์“ฐ๊ณ ์žˆ๋Š”๋ฐ ํ•™๋ถ€์กธ์—…๋…ผ๋ฌธ ์“ธ๋ ค๊ณ  ํ•˜๋Š”๊ฑฐ๋ผ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ„๋‹ค

์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์ƒ์—์„œ ๋ฒ„ํ…์Šค์‰์ด๋” ํ”„๋ž˜๊ทธ๋จผํŠธ์‰์ด๋”์—์„œ ๋ฐ์ดํ„ฐ ๋˜์ง€๊ณ  ๋ฐ›์•„๊ฐ€๋ฉฐ ์‰์ด๋” ํ•˜๋“œ์ฝ”๋”ฉํ•˜๋ฉด์„œ ๋‚ด๋…„์— ์“ธ ์กธ์—…๋…ผ๋ฌธ ์ค€๋น„ํ•˜๊ณ  ์žˆ์Œ
shaderLab๊ทธ๋ƒฅ ์“ฐ๋Š”๊ฑด ์‹ค๋ ฅ ์•ˆ๋Š˜์–ด์„œ ๊ทธ๋ƒฅ ํ•˜๋“œ์ฝ”๋”ฉํ•จ

non-photoRealistic shader์ชฝ์œผ๋กœ ํ•ด์„œ deffered lighting์— lpv์ ์šฉํ•ด์„œ ๋…ผ๋ฌธ์“ฐ๋Š”๊ฑธ๋กœ ๊ฐ€๋‹ฅ์„ ์žก์•˜๊ฑฐ๋“ 

๋Œ€ํ•™์›๊ฐ€์„œ ์„์‚ฌํ•˜๋Š”๋™์•ˆ ๋ฏธ๋Œ€ ๋‹ค๋‹ˆ๋Š” ์• ๋ž‘ ๊ฐ™์ด ์ธ๋””๊ฒœ ๋งŒ๋“ค ์ƒ๊ฐ์ธ๋ฐ ์ง€๊ธˆ ํฌ๋ผ์ด์—”์ง„์œผ๋กœ ํ• ๊นŒ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๋กœ ํ• ๊นŒ ๊ณ ๋ฏผ์ค‘์ž„