์ง๊ธ ์ฝ๋ ์ง๊ณ ์๋๋ฐ
Collider cc = gm.GetComponentInChildren<Collider>();
์ด๊ฑธ๋ก ๊ฐ์ง๊ณ ์ค๊ฑฐ๋ ๊ทธ๋์
ย ย ย ย cc.isTrigger = true;
๋ก ์ ๋ถ Trigger ํํ๋ก ๋ฐ๊พธ๋๋ฐ MeshColider๋ง ์๋ ๋๋ค์ด ์์ด์ย
Triggers on concave MeshColliders are not supported
์ด๋ฐ ์ค๋ฅ๊ฐ ๋จ.
Colider๊ฐ meshColider ์ธ์ง ์ ์ ์๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์๋>?
Collider๋ฅผ Mesh Collider๋ก ํ๋ณํํด์ ์ฒดํฌํ๋ฉด ์๋๋?
์, ๊ทธ๋ ๊ฒ ํ๋ฉด ์บ์คํ ์ค๋ฅ๊ฐ ๋ ๊ฒ ๊ฐ์์.. ์์ง ์ํด๋ด
์๋ฌธ ์๋ต์ด๊ธด ํ๋ฐ gettype ์ด๋ typeof ์ฐ๋ฉด ๋ ๊ฒ ๊ฐ์~ ๋ต๋ณ ๊ณ ๋ง์~
https://answers.unity.com/questions/23163/is-there-a-way-to-find-out-what-type-of-collider-a.html
์บ์คํ ํด๋ ์ค๋ฅ์๋ istrigger์์ฒด๊ฐ colliderํด๋์ค๊ฐ ๊ฐ์ง๊ณ ์๋ ๋ณ์๋ผ์ ๋ฌผ๋ก ๋ด ๋ํผ์ ์ด์ง๋ง ์ด๋ก ์ ์ผ๋ก ๊ทธ๋
๊ฒํ์ ์ผ๋ก ๋ฉ์ฌ์ฝ๋ผ์ด๋๋ง ํน์ ์ง์ง๋ง๊ณ ์ ์ด์ ๋ชจ๋ ์ฝ๋ผ์ด๋๋ฅผ ๋ถ๋ชจ๋ก ๋ฐ๊ฟ์ istrigger๋ฅผ ํธ๋ฃจ๋ก ๋ฐ๊พธ๋ฉด ๋ค ๋ฐ๋์์
๋ฉ์ฌ์ฝ๋ผ์ด๋์ธ๊ฐ๊ฐ ๋ฌธ์ ์ ์์ธ์ด ์๋๋ผ, ๋ฉ์ฌ๊ฐ concave์ธ๊ฒ ๋ฌธ์ ์. ๋๊ฐ ๋งํ๋๋ก ํด๋ ๋ฌธ์ ํด๊ฒฐ ์๋จ