void Start()
{
#if UNITY_ANDROID
PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder()
.EnableSavedGames()
.Build();
PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true;
PlayGamesPlatform.Activate();
#elif UNITY_IOS
GameCenterPlatform.ShowDefaultAchievementCompletionBanner(true);
#endif
}
출처: https://minhyeokism.tistory.com/72 [programmer-dominic.kim]
에서
PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder()
.EnableSavedGames()
.Build();
PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
오류뜨는데 도대체 뭐가 잘못된거임...?
후우
흠.. 문제가 뭐라고 생각해? 저게 맞다고 생각해??
블로그에선 잘 돌아가니까 문제 없는거 아닐까?
버전이 달라진건가..? 너는 뭐가 문제인지 알구있어?