Β  Β  μ˜€λŠ˜μ€ λžœλ€μ΄λ²€νŠΈμ™€,

그것과 같은 λ°©μ‹μœΌλ‘œ μ§„ν–‰λ˜λŠ” λ³΄μŠ€λ“±μž₯! 을 κ΅¬ν˜„ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


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Β  Β  μ–΄μƒ‰ν•œ κ·Έλž˜ν”½μš”μ†Œ 고치기, λŒ€ν™”μŠ€ν¬λ¦½νŠΈ μ±„μš°κΈ°

κ°€μž₯ 무섭고 λͺ»ν•˜λŠ” κ³Όμ œλ“€μ΄Β λˆˆμ•žμ— λ‹₯μ³£λ„€μš”.



Β  Β  이번 κ΅¬ν˜„μ„ν†΅ν•΄  진행을 λ©ˆμ·„μ„λ•Œ(time scale 이 0μΌλ•Œ)Β 

μ§„ν–‰λ˜λŠ” 이벀트 κ΅¬ν˜„λ°©λ²•μ— λŒ€ν•΄ μ‘°κΈˆλ” μ΄μ•ΌκΈ°ν•˜λ € ν•©λ‹ˆλ‹€!


time scale 에 영ν–₯을 λ°›λŠ” fixedUpdate() 와 μ½”λ£¨ν‹΄μ˜ WaitForSeconds 그리고 Normal 둜 μ„€μ •λœ μ—λ‹ˆλ©”μ΄ν„°μ™€Β 

λ°˜λŒ€λ‘œΒ μ˜ν–₯을 λ°›μ§€ μ•ŠλŠ” Update() 와 μ½”λ£¨ν‹΄μ˜ WaitForSecondsRealtime 그리고 Unscaled Time 으둜 μ„€μ •λœ μ—λ‹ˆλ©”μ΄ν„°κ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€!


κ·Έλž˜μ„œ 저같은 경우 ν•΄λ‹Ήμ΄λ²€νŠΈ ν…μŠ€νŠΈμΆœλ ₯을 

WaitForSecondsRealtime 을 톡해 κ΅¬ν˜„ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

그덕뢄에 time.deltaTime κ°’μœΌλ‘œ κ΄€λ¦¬λ˜λŠ” μœ μ €λŠ” λ©ˆμΆ˜μƒνƒœ,

μΌμ‹œμ •μ§€λœ μƒνƒœλ‘œ 이벀트λ₯Ό μ§„ν–‰ν• μˆ˜ μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ :>