PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder().RequestServerAuthCode(false).Build();

PlayGamesClientConfiguration에 빨간줄 뜨는데 왜 그러는거야??





코드


using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.SocialPlatforms;

#if UNITY_ANDROID

using GooglePlayGames;

using GooglePlayGames.BasicApi;

using GooglePlayGames.BasicApi.SavedGame;

#endif

using System;




public class LogInManager : MonoBehaviour

    private void Start()

    {

        // 구글 플레이 서비스에 로그인되어 있지 않으면 로그인 패널을 띄움

        if (!IsAuthenticated()) PanelOn();

    }

    public static bool IsAuthenticated()

    {

        return Social.localUser.authenticated;

    }


public void Start_Auth()

    {


        PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder().RequestServerAuthCode(false).Build();


        if (Social.localUser.authenticated) // GPGS 로그인 되어 있는 경우

        {


        }

        else // GPGS 로그인이 되어 있지 않은 경우

        {

            Social.localUser.Authenticate((bool Success) =>

            {

                if (Success) //로그인 시도 성공

                {


                }

                else //로그인 실패

                {


                }

            });

        }

    }

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고정닉 0

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