PlayGamesClientConfiguration 도대체 왜 빨간줄 긋는거임??

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using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.SocialPlatforms;


using GooglePlayGames;

using GooglePlayGames.BasicApi;

using GooglePlayGames.BasicApi.SavedGame;


using System;


public class LogInManager : MonoBehaviour

{


    // Start is called before the first frame update

    private void Start()

    {

        // 구글 플레이 서비스에 로그인되어 있지 않으면 로그인 패널을 띄움

        if (!IsAuthenticated()) PanelOn();

    }


    public void PanelOn()

    {

        //대충 로그인 패널 켜기

    }

    public void LoginFail()

    {

        //대충 로그인 실패

    }

    public void ToStartScene()

    {

       // 대충 로그인 성공

    }


    /// <summary>

    /// 구글 플레이 서비스에 로그인이 되어있는지 확인하는 함수

    /// </summary>

    /// <returns></returns>

    public static bool IsAuthenticated()

    {

        return Social.localUser.authenticated;

    }


    /// <summary>

    /// 로그인 버튼을 눌렀을 때

    /// </summary>

    public void Start_Auth()

    {


        PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder().Build();


        if (Social.localUser.authenticated) // GPGS 로그인 되어 있는 경우

        {


        }

        else // GPGS 로그인이 되어 있지 않은 경우

        {

            Social.localUser.Authenticate((bool Success) =>

            {

                if (Success) //로그인 시도 성공

                {


                }

                else //로그인 실패

                {


                }

            });

        }

    }


}


여기서 PlayGamesClientConfiguration만 빨간줄 그어짐..