1. 아이디어 νšŒμ˜ν•˜λ©΄μ„œ 지듀끼리 μž¬λ°ŒλŠ” 아이디어 λ‚˜μ™”λ‹€κ³  λŒ€λ°•μ΄λΌλ©° 깔깔거리며 개발 μ‹œμž‘.


2. κ°œλ°œν•˜λ‹€ λ³΄λ‹ˆ 기술적인 λΆ€λΆ„μ΄λ‚˜ 상업적인 λΆ€λΆ„ λ•Œλ¬Έμ— 기획이 μ‘°κΈˆμ”© 틀어짐.


3. ν”Œλ¨ΈλŠ” ν”Όλ˜₯μ‹Έλ©΄μ„œ κ°œλ°œν•˜κ³ , 기획 및 λ””μžμ΄λ„ˆλŠ” λ˜₯쀄 νƒœμš°λ©° κΈ°λ‹€λ¦Ό.


4. 개발이 40~50% μ§„ν–‰λ˜μ—ˆμ„ λ•Œ νŒ€μ›λ“€μ€ μžμ‹ μ΄ λ§Œλ“€κ³  μžˆλŠ” κ²Œμž„μ΄ μ‘΄λ‚˜ 재미 μ—†λ‹€λŠ” 것을 κΉ¨λ‹¬μŒ.


5. νŒ€ λΆ„μœ„κΈ° 망치기 μ‹«κ³ , κ°œλ°œν•˜λ©΄μ„œ μ„œλ‘œ κ³ μ§‘λΆ€λ¦° 것듀이 μžˆμ–΄μ„œ μ„œλ‘œ 눈치보며 κ°œλ°œν•¨.


6. 아무리 해도 κ²°κ³Ό λ»”νžˆ λ³΄μ΄λŠ” 상황에 사기 λ–¨μ–΄μ§€κ³  μ˜μš• λ–¨μ–΄μ§„ μƒνƒœμ—μ„œ κ²Œμž„ 퀄리티 λ°•μ‚΄.


7. 곡개 ν›„ κ°œκ°™μ΄ 멸망.


8. μ§€λ‚œλ‚  즐거운 μƒμƒν•˜λ˜ μˆœκ°„μ„ λ– μ˜¬λ¦¬λ©° 눈물 흘림.


9. μ§€λ‚œλ‚  ν•¨κ»˜ν•΄μ„œ 즐거웠고, 두 번 λ‹€μ‹œ λ§Œλ‚˜μ§€ 말자 γ…ƒ2γ…ƒ2