1. Transform ์ rotation์ด x y z ์ธ๊ฐ ์์์
์ด์ค์์ ์ฝ๋๋ก ํ๋๋ง ๋ฐ๊พธ๋๋ฐฉ๋ฒ์ด ์์ด ????
Transform.EulerAngle.z = z ์ด๋ ๊ฒ๋ชปํ๊ณ ย ๋ฌด์กฐ๊ฑด ์ธ๊ฐ ๋ฐ๊พธ๊ฒ ๊ฐ์ ํ๋๋ฐ
transform.EulerAngle =ย (tr.eulerAngles.x, tr.eulerAngles.y , z) ์ด๋ ๊ฒํด๋์๋๊ตฌ
2. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ฟผํฐ๋์ธ์ ์ฟผํฐ๋์ธ ๊ทธ ์์ฒด๋ก ์์ ์ ์ํ์ง? ๋ณดํต ์ค์ผ๋ฌ๊ฐ์ผ๋ก ๋ฐ๊ฟ์ ํ์ง?
3. ์ง๋ฌธ๋ง ํ๋ ์๋ผ๋ค ํจ๊ณ ์ถ์?? ์ด๋๋ฐ ์ง๋ฌธํ๋๊ฒ ์ข์ง??
2๋ฒ ๋ต๋ณ์ ์๋๋ฐ ์ค์ผ๋ฌ๊ฐ์ ๋ง์ด ์? ๊ธฐ๊ตฌํ ๊ฐ์ ๋ค์ ๋ ์ค์ผ๋ฌ๊ฐ ์ด์ํ๋๊น ์ฐ์ง ๋ง๋ผ๋๋ฐ
๋ฏธ์ transform.EulerAngle = (tr.eulerAngles.x, tr.eulerAngles.y , z) << ์ด๊ฑฐ Vector3์ ์๋ถ์๋ค..๋ฉ์ฒญ ๋ถ์ด๋๊น ๋๋ค
๊ทธ๋ผ? ๋๋ ๊ณ ์กธ์ด๋ผ๊ทธ๋ฐ์ง ์ฟผํฐ๋์ธ์ ์ดํด๋ชปํ๊ฒ ์ด์ ๋ง์ด์์ธ์ค์์์
๋๋ ๋ชจ๋ฅด๋๋ฐ ๊ฑ ์ง๋๊ฐ๋ฉด์ ๋ค์๋ ๊ฐ์์์ ์ค์ผ๋ฌ๊ฐ ๊ทนํ์ด๋๊น ์ฐ์ง๋ง์ง! ํ๋๊ฒ ์๊ฐ๋์ ๋ฌผ์ด๋ดค์.
๊ทธ transform ์ปดํฌ๋ํธ์ ๋ฌ๋ ค์๋ rotation์์์ ๊ทธ๊ฑด ์ค์ผ๋ฌ๊ฐ ์ด๊ฑฐ ๋ง์ง??
API๊ธ์์ ์ฟผํฐ๋์ธ ์ด๋ผ๋๋ ?
์ฟผํฐ๋์ธ์ ๊ทธ๋ฅ ์ฟผํฐ๋์ธ์ผ๋ก ๋ง์ด ์.
์ค์ผ๋ฌ ์ฐ์ง๋ง๋ ๊ฑด ์ง๋ฒ๋ฝ๋๋งค ๊ทธ๋ฐ๊ฑฐ
์๋ํ๋ฉด ์ค์ผ๋ฌ๊ฐ์ ์์ฒด์ ์ผ๋ก ์ ๋ณด ์์ค์ ๊ฐ์ง๋ค๋๊ฑด๋ฐ, 3D์์ ๊ตฌํํ 2D์ฒ๋ผ x์ถ, y์ถ ๋ชจ๋์ ์ ์ฝ์ ๊ฑด๋ค๋ฉด ์๊ด ์์ง๋ง, ๊ทธ๊ฒ ์๋๊ณ 3D ๋กํ ์ด์ ์ด ํ์ํ ์ํฉ์์ ์ฟผํฐ๋์ธ์ ์ฐ๋๊ฒ ์ข์
์ฌ์ฝ์... ํ๋๋ฐฐ์ฐ๊ณ ๊ฐ๋๋ค