1. Transform ์˜ rotation์ด x y z ์„ธ๊ฐœ ์žˆ์ž–์•„


์ด์ค‘์—์„œ ์ฝ”๋“œ๋กœ ํ•˜๋‚˜๋งŒ ๋ฐ”๊พธ๋Š”๋ฐฉ๋ฒ•์ด ์žˆ์–ด ????


Transform.EulerAngle.z = z ์ด๋ ‡๊ฒŒ๋ชปํ•˜๊ณ ย ๋ฌด์กฐ๊ฑด ์„ธ๊ฐœ ๋ฐ”๊พธ๊ฒŒ ๊ฐ•์ œํ•˜๋˜๋ฐ

transform.EulerAngle =ย (tr.eulerAngles.x, tr.eulerAngles.y , z) ์ด๋ ‡๊ฒŒํ•ด๋‘์•ˆ๋˜๊ตฌ


2. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์ฟผํ„ฐ๋‹ˆ์–ธ์„ ์ฟผํ„ฐ๋‹ˆ์–ธ ๊ทธ ์ž์ฒด๋กœ ์ˆ˜์ • ์ž˜ ์•ˆํ•˜์ง€? ๋ณดํ†ต ์˜ค์ผ๋Ÿฌ๊ฐ์œผ๋กœ ๋ฐ”๊ฟ”์„œ ํ•˜์ง€?


3. ์งˆ๋ฌธ๋งŒ ํ•˜๋Š” ์ƒˆ๋ผ๋“ค ํŒจ๊ณ ์‹ถ์Œ?? ์–ด๋””๋”ฐ ์งˆ๋ฌธํ•˜๋Š”๊ฒŒ ์ข‹์ง€??