panel ์์์๋ ์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผย go.transform.position
์ ๊ธฐ์ LV1_EYEBAT ํ๋ฆฌํน์ ์คํฌ๋ฆฝํธ์์์
eyebat.transform.position์ผ๋ก ์ด๋์ํค๋ ค๊ณ ํ๋๋ฐ ์์์ง์ฌ
UI2D sprite๋ฅผ spriterenderer๋ก ๋ฐ๊พธ๊ณ ์ UIRoot ๋ฐ์ผ๋ก ๋ณด๋ธ๋ค์์ ์ด๋์ํค๋๊ฑด ๋๋๋ฐ..
mainPanel ์์์ ์ด๋์ํค๊ณ ์ถ์๋ฐ ์ด๋ป๊ฒ ํด์ผ ๋ผ??
์ฌ๋งํด๋ฉด UGUI ์ฐ์
ใฑใ .. ugui๊ฐ ๋ ์ข์??
NGUI ์ ๋ํฐ๊ฐ ์ฌ์์ ๊ธฐ๋ณธ UI๊ฐ์ ํ๊ฒ UGUI์ด๊ณ NGUI๋ ์ด์ ์ ๋์ ์ํจ ์๋์ฐXP๋ผ ์๊ฐํด๋ผ
์์ ๊ณ ๋ง์์ค
canvas์ ์๋ ์ค๋ธ์ ํธ๋ค์ transform์ ์์ด๋ค. gameObject.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = newPosition;
์ด๋ฐ์์ผ๋ก RectTransform์ ๊ฑด๋๋ ค๋ณด์
์ NGUI๊ตฌ๋ UGUI๋ ๋ง์ฐฌ๊ฐ์ง๋ก RectTransform ์ฌ์ฉํจ
ํฝ์ eyebat.transform.position๋ ๊ธ๋ก๋ฒ ๊ธฐ์ค ์์น๋ผ์ eyebat.transform.localPosition์ผ๋ก ํด๋ณด๋๊ฒ ์ด๋จ๊น?