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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;

public class textfile : MonoBehaviour
{
ย ย ย  void Start()
ย ย ย  {
ย ย ย ย ย ย ย  TextAsset note as TextAsset;

ย ย ย ย ย ย ย  string[] notedatasplit = notedata.text.Split(';', '\n');

ย ย ย ย ย ย ย  foreach (string s in notedatasplit)
ย ย ย ย ย ย ย  {
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  if (s == "#00") { Debug.Log("0 success"); }
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  if (s == "#01") { Debug.Log("1 success"); }
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  if (s == "#02") { Debug.Log("2 success"); }
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  if (s == "#03") { Debug.Log("3 success"); }
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  if (s == "#04") { Debug.Log("4 success"); }
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  if (s == "#05") { Debug.Log("5 success"); }
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  if (s == "001") { Debug.Log("1success"); }
ย ย ย ย ย ย ย  }
ย ย ย  }

}


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#03์„ a, 001์„ b ์ด๋Ÿฐ ์‹์œผ๋กœ ๋”ฐ๋กœ๋”ฐ๋กœ ์ง€์ •์„ ํ•ด๋ฒ„๋ฆฐ๋‹ค์Œ์—


if (a==#03)๊ณผ if (b==001) ์ด๋ ‡๊ฒŒ ๋ช…๋ นํ•˜๋ฉด ํ›จ์”ฌ ํŽธํ•ด์งˆ ๊ฒƒ ๊ฐ™์€๋ฐ


์ด๋ ‡๊ฒŒ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์€ ์—†์„๊นŒ ํ•ด์„œ ์—ฌ์ญค๋ด…๋‹ˆ๋‹คใ… ใ… 


๊ทธ๊ฒŒ ํž˜๋“ค๋‹ค๋ฉด ์ €๊ธฐ์„œ ์–ด๋””์— ์˜ค๋ฅ˜๊ฐ€ ์žˆ์–ด์„œ 1success๊ฐ€ ์•ˆ๋œจ๋Š”์ง€ ์•Œ๋ ค์ฃผ์‹œ๊ธฐ๋ผ๋„ ํ•˜๋ฉด ๊ฐ์‚ฌํ•˜๊ฒ ์Šต๋‹ˆ๋‹ค