{
ํ์ ๊ณต๊ฒฉ ๋๋ ์ด๋ฅผ
ํผ๋ธ๋ฆญ ์คํ ํฑ timer = tirme + Time.deltatime;ย ํ๋ค
if(๊ณต๊ฒฉ์๊ฐ<ํ์ด๋จธ){
๊ณต๊ฒฉ์๊ฐ = ํ์ด๋จธ+๋๋ ์ด
}ย ๋ก ํ ๊ฑฐ์
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ
ย void OnTriggerStay2D(Collider2D other){
ย ย if (other.gameObject.tag == "Enemy" && isAttack==false) {
isAttack=true;
๊ณต๊ฒฉ๋๋ ์ด ์ง๋๋ฉด isAttack=false;
EnemyManager.EnemyHp=ย EnemyManager.EnemyHp-๋ฐ๋ฏธ์ง
}
}
๋์ถฉ ์๋ฐ๋๋์ผ๋ก ํ๊ณ ์ถ์๋ฐ
EnemyManager๋ฅผ ํ๋ฆฌํนํํ ์๋๋ฏธ ์ค๋ธ์ ํธ์์ ๊ฐ๊ณ ์ค๋ฉด
์ ์ง ๋ชจ๋ ์๋๋ฏธ ์ค๋ธ์ ํธ์ ์ฒด๋ ฅ์ด ๊ฐ์ํ ๊ฑฐ ๊ฐ์ ๋๋...
ํ๋ฒ ํด๋ด์ผ์ง..
๊ฐ๊ณ ์
Enemy ํด๋์ค๋ฅผ ํ๋ ๋ง๋ค์ด์ ์ ํํ ๋ฃ๊ณ ๋งค๋์ ๊ฐ ์๋๋ผ Enemy ํ๋ํํ ์ ๊ทผํ๋๊ฒ ๋ซ์ง์์๊น์ - dc App
์๋๋ฏธ ๋งค๋์ ๋ฅผ ์๋๋ฏธ ํ๋ฆฌํน์ ๋ฃ์์ด์ฉ...
๊ทผ๋ฐ ์์ธ์ง๋ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋๋ฐ enemyHP๊ฐ ๊ฐ์ ์ํจ ์๋ง ํ๋ฆฌํน์ด๋ผ ๊ทธ๋ฐ๊ฑฐ๊ฐ์๋ฐ
ํด๋น ๋๊ธ์ ์ญ์ ๋์์ต๋๋ค.
๊ทธ๋์ผ ๋ ๊น... ๊ทธ๋ผ ์์ ์ค๊ณ ๋ค์ ์ง์ผ๊ฒ ๋น